PVP-Liga
Allgemein
Die PVP-Liga findet mehrmals in der Woche statt und ist für Spieler ab Level 101. Die Zeiten findet ihr im Terminkalender unten.
Hierfür wurde das bereits aus dem wöchentlichen "Gildenturnier" bekannte System verwendet und weiterentwickelt, um eine vollautomatische Auswertung möglich zu machen.
PVP Rangliste
Wolltest du möglicherweise auf die Tabellenseite der PVP-Liga? Klicke hier.
Ablauf
30 Minuten vor dem Start der Ligarunde gibt es eine Servereinblendung, in der steht, dass die Liga demnächst startet.
Die Liga selbst findet auf Yellow statt. Auf dem PVP-Channel angekommen, könnt ihr mit Klick auf den Button in der rechten unteren Ecke in den Warteraum der PVP-Liga gelangen.
Hier könnt ihr die Information über benötigte Ligapunkte (im folgenden Text LP genannt) der Ränge und die Ligamissionen aufrufen.
Natürlich könnt ihr über den Button "Starte PVP-Liga" auch eine Runde starten, indem ihr euch automatisch mit einem verfügbaren Gegner verbinden lasst.
Warteraum
Hier seht ihr den Warteraum. Dort angelangt, gibt es für euch ein paar Informationen.
Hilfe
Wenn ihr "F1" oder auf den Button "Hilfe" klickt, bekommt ihr noch einmal ein Hilfefenster angezeigt.
Teilnahmen
Hier seht ihr, wieviele Teilnahmen euch pro Spieltag (max.20) zur Verfügung stehen.
Rankingliste
Hier bekommt ihr zum einen die besten Spieler der PVP Liga angezeigt und zum zweiten, die besten Spieler in eurer Freundesliste.
Rang
Im oberen Teil wird euch der eigene Rang angezeigt.
Statistik
Hier stehen eure LP, die aktuelle Platzierung und die Siegesrate.
Missionen
Ähnlich wie bei einer Quest, gibt es in der PVP-Liga Missionen. Bei Erreichen einer Mission bekommt Ihr dies in einer Meldung angezeigt. Sobald ihr eine Mission erfüllt habt, rutscht die nächste nach.
Infos zu den Missionen findet ihr unter dem Punkt Ligamissionen.
Die PVP-Ligarunde
Was wird gespielt?
- Modus: Match Modus (3 Löcher, bei Gleichstand: Nearest to the Pin)
- Zeit: 45 Sekunden
- Kurs: Speziell angepasste Formen des Hard Random Modus
- Im Rang Normal bis inkl. Gold: Hard Random (ausgenommen Saint Bay, Bear Lake und Bianca Fjord)
- Im Rang Platin bis Legende: Ein Hard Random bestehend aus CT Park Royal, Hidden Forest, Bianca Fjord, Saint Bay und Bear Lake.
Bitte beachtet: Leider sind die Wetterbedingungen auf Bear Lake nicht korrekt.
- Mulligan: Kann nicht benutzt werden
Gewinnvoraussetzungen für ein Match:
- Der Spieler, der mehr Löcher gewonnen hat, gewinnt das Spiel
- Bei Gleichstand: Nearest to the Pin
- Bei Doppel-Bogey oder schlechter wird das Loch für den Spieler als "Hole-Out" gewertet.
- Ein 'Droppen', Disconnect (Verlieren der Verbindung) oder 2x Time Out während einer Runde führt zum Verlust des Spiels.
Die Spieler erhalten dieselben EXP wie mit 4 Spielern in einem Raum, EXP-Verstärker wie Mageia können angelegt werden.
Das Item Cyma kann ebenso wie der Ballmarker nicht benutzt werden.
Ränge und benötigte Punkte
Normal: "Normal" ist der Beginnerrang. Hat man noch kein Spiel in der PVP-Liga absolviert oder anderweitig LP gesammelt, startet man in diesem Rang.
Bronze: Hat man 1 - 79 Punkte in der Liga, so hat man den Bronzerang inne.
Silber: Von 80 - 199 Punkten befindet man sich im Silberrang.
Gold: Im Goldrang befindet ihr euch, wenn ihr zwischen 200 und 399 Punkten auf eurem Konto verzeichnet.
Platinum: Solltet ihr zwischen 400 und 499 Punkten euer Eigen nennen, befindet ihr euch im Platinrang.
Legende: Die besten 10 Spieler mit 500 Punkten oder besser dürfen sich Legende nennen.
Um den Legendenrang zu erhalten, muss man viele Spiele gewinnen, möglichst lange Siegesserien haben und natürlich auch mit den Ligamissionen nachhelfen, um das LP-Konto etwas aufzubessern.
Da nur 10 Spieler diesen Rang haben können, wird bei Punktgleichheit folgendermaßen entschieden, welcher Spieler der bessere ist:
- Wer hat mehr oder längere Siegesserien
- Wer hat mehr Siege
- Nach Entscheidung von Shot Online
Mögliche Gegner je Rang
Mit der Wartung vom 21.05.2024, wurde auch des Matching-System verbessert und die Ränge der möglichen Gegner angepasst.
Dies soll gewährleisten, dass man schneller einen Gegner zugewiesen bekommt und so die Wartezeit verkürzt wird.
Hier die Änderungen in der Übersicht:
Vor der Anpassung
Eigener Rang | Rang des Gegners vor der Anpassung |
---|---|
Kein Rang | Silber, Bronze, Kein Rang |
Bronze | Silber, Bronze, Kein Rang |
Silber | Gold, Silber, Bronze, Kein Rang |
Gold | Platin, Gold, Silber |
Platin | Legende, Platin, Gold |
Legende | Legende, Platin, Gold |
Nach der Anpassung
Eigener Rang | Rang des Gegners nach der Verbesserung |
---|---|
Kein Rang | Bronze, Kein Rang |
Bronze | Silber, Bronze, Kein Rang |
Silber | Legende, Platin, Gold, Silber, Bronze |
Gold | Legende, Platin, Gold, Silber |
Platin | Legende, Platin, Gold, Silber |
Legende | Legende, Platin, Gold, Silber |
Punkteverteilung
Pro Runde werden folgende Punkte vergeben.
Basis Punkte
Sieg: 10 LP
Niederlage: -5 LP (Bei einem Punktekonto von 0 (null) rutscht man nicht in einen negativen Punktekontostand)
Zusatzpunkte für eine Siegesserie
- Siegesserie von 3: +1 LP
- Siegesserie von 4: +2 LP
- Siegesserie von 5 und mehr: jeweils +3 LP
Punkte nach Rangunterschied zum Gegner
Die Punktzahl wird nach dem Rangunterschied zum Gegner gestaffelt.
Die Vergabe wurde wie folgt angepasst.
Vor der Anpassung
Ergebnis | Rangunterschied | Zusätzliche Punkte | Endpunktzahl |
---|---|---|---|
Sieg gegen Gegner eines höheren Ranges | - | 2 | 12 |
Sieg gegen Gegner eines niedrigeren Ranges | - | -2 | -8 |
Niederlage gegen Gegner eines niedrigeren Ranges | - | -2 | -7 |
Nach der Anpassung
Ergebnis | Rangunterschied | Zusätzliche Punkte | Endpunktzahl |
---|---|---|---|
Sieg gegen Gegner eines höheren Ranges | 1 | 2 | 12 |
2 | 4 | 14 | |
3 | 6 | 16 | |
Sieg gegen Gegner eines niedrigeren Ranges | 1 | -2 | 8 |
2 | -4 | 6 | |
3 | -6 | 4 | |
Niederlage gegen Gegner eines höheren Ranges | 1 | 2 | -3 |
2 | 4 | -1 | |
3 | 6 | 1 | |
Niederlage gegen Gegner eines niedrigeren Ranges | 1 | -2 | -7 |
2 | -4 | -9 | |
3 | -6 | -11 |
Preise
EXP Buff - "Gold"
1,6% - 2,5% mehr EXP über die gesamte Dauer im Goldrang (ändert sich bei einem Wechsel des Ranges) oder nach dem Ende der aktuellen Saison. Ob es 1,6% oder 2,5% sind, hängt davon ab ob man sich unter dem besten 100% (1,6% mehr EXP) oder unter den Top 10% (2,5% mehr EXP) seines Ligaranges befindet. Dieser Buff gilt auf allen Kursen und in allen Spielmodi.
EXP Buff - "Platin"
5,1% - 6,0% mehr EXP über die gesamte Dauer im Platinrang (ändert sich bei einem Wechsel des Ranges) oder nach dem Ende der aktuellen Saison.
Ob es 5,1% oder 6,0% sind, hängt davon ab ob man sich unter dem besten 100% (5,1% mehr EXP) oder unter den Top 10% (6,0% mehr EXP) seines Ligaranges befindet. Dieser Buff gilt auf allen Kursen und in allen Spielmodi.
EXP Buff - "Legende"
10% mehr EXP über die gesamte Dauer im Platinrang (ändert sich bei einem Wechsel des Ranges) oder nach dem Ende der aktuellen Saison. Dieser Buff gilt auf allen Kursen und in allen Spielmodi.
Desweiteren gibt es noch die " Rausch des Platinranges / Rausch der Legende" Items.
Diese funktionieren wie eine Glücksmünze, geben 10%/20% mehr EXP und sind mit allen EXP-Events und Glücksmünzen kombinierbar und haben nach Aktivierung eine Laufzeit von 3 Stunden.
Damit aber noch nicht genug, außerdem geben diese Münzen einen EXP-Bonus in derselben Höhe für alle Mitspieler im selben Raum ab. Auch hier ist der Bonus mit allen EXP-Events kombinierbar.
Befinden sich mehr als ein Spieler mit einem aktivierten "Rausch" im Raum, so zählt nur einer oder der höchste.
Sowohl die Kisten "EXP Segen des ...", die Modifikationstickets und auch der chargebundene [Legende] Ballmarker S, haben ab Erhalt eine Laufzeit von 30 Tagen.
Die Preise werden am Ende einer Saison direkt vom System verteilt.
Diese findet ihr in der entsprechenden Ankündigung.
Ligamissionen
Auf der rechten Seite im Warteraum sind durchgehend Missionen eingeblendet. Diese Missionen sind unterteilt in tägliche Ligamissionen und Rangmissionen.
Tägliche Missionen: Gibt es an jedem Spieltag neu, die Preise bestehen aus LP und EXP.
Rangmissionen: Sind spezielle Missionen im aktuellen Rang, geben tendenziell mehr LP und EXP als die täglichen Missionen.
PVP Terminkalender
Die generellen Spielzeiten findet ihr unten. Aktuelle Zeiten sind immer in der entsprechenden Ankündigung auf der Shot Online Homepage hinterlegt.
Auf Wunsch der SOmmunity wurden die Zeiten für die PVP ab Januar 2021 ein wenig angepasst, so dass es mehr Stunden am Abend gibt.
Kalender ab Januar 2021:
Zeit | Montag | Dienstag | Mittwoch | Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vormittag | 09:00 - 11:00 | 12:00 - 13:00 | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei |
Nachmittag | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei | 14:00 - 15:00 | Spielfrei |
Abend | Spielfrei | 19:00 - 20:00 | 19:00 - 21:00 | 18:00 - 20:00 | 18:00 - 20:00 | Spielfrei | 18:00 - 20:00 |
Abend 2 | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei | Spielfrei | 21:00 - 23:00 | Spielfrei |