Armband-Verstärkung
Armband-Verstärkung
Zur Wartung am 27.02.2024 wurde die Armband-Verstärkung bei NPC Freya eingeführt.
Sprecht mit NPC Freya und klickt auf Armband-Verstärkung.
Es können nicht alle Armbänder verstärkt werden. Bitte beachtet die folgenden Voraussetzungen:
Voraussetzungen | |
---|---|
Armbänder, die verstärkt werden können | EXP Bonus von 20% oder höher |
Handelbar | |
Armbänder, die als Material verwendet werden können | [Loki / Thor / Odin / Vidar] II Armband [5%], die in der Beschreibung als mögliches Material gekennzeichnet wurden |
Gleiche Haltbarkeit wie das zu verstärkende Armband |
Ein Beispiel für ein Materialarmband sieht folgendermaßen aus:
Zum Verstärken des Armbands wird zuerst das zu verstärkende Armband eingelegt und anschließend das Materialarmband.
Zu den verschiedenen Boni siehe mögliche Ergebnisse.
Ihr könnt das mögliche Ergebnis und die NG-Gebühr vor der Verstärkung überprüfen:
Wenn euch die Verstärkung gefällt, dann wählt "Bestätigen".
- Die verstärkten Armbänder können danach mit Experten-Skills verbessert werden.
- Bitte beachtet, dass man nach der Verwendung der Experten-Skills keine Armband-Verstärkung mehr durchführen kann.
Erneute Verstärkung des Armbands
Wenn euch das Ergebnis nicht gefällt, dann könnt ihr die Verstärkung gegen eine NG-Gebühr erneut durchführen.
- Pro Materialarmband ist eine Verstärkung bis zu +5% möglich, somit können mehrere Materialarmbänder verwendet werden um den maximalen Bonus (40%) zu erreichen.
- Mit jeder erneuten Verstärkung erhöht sich die NG-Gebühr um 15.000.000 NG.
Mögliche Ergebnisse
Folgende Ergebnisse können durch die Verstärkung erzielt werden:
EXP-Bonus des Armbands | Materialarmband EXP | Möglicher EXP-Bonus nach Verstärkung |
---|---|---|
25% | 5% | 26% ~ 30% |
26% | 27% ~ 31% | |
27% | 28% ~ 32% | |
28% | 29% ~ 33% | |
29% | 30% ~ 34% | |
30% | 31% ~ 35% | |
31% | 32% ~ 36% | |
32% | 33% ~ 37% | |
33% | 34% ~ 38% | |
34% | 35% ~ 39% | |
35% | 36% ~ 40% | |
36% | 37% ~ 40% | |
37% | 38% ~ 40% | |
38% | 39% ~ 40% | |
39% | 40% |
Weitere mögliche Änderungen während der Verstärkung:
Eigenschaft | Vorhanden? | Ergebnis |
---|---|---|
UV | Nein | UV Option kann zufällig hinzugefügt werden |
Ja | Keine Änderung | |
Sockel: G | Nein | Sockel (G) wird hinzugefügt |
Ja | Sockel (G2) kann zufällig hinzugefügt werden | |
Sockel: G2 | Nein | Keine Änderung |
NG: weniger als 20% | - | Wird auf 20% geändert |
NG: mehr als 20% | - | Keine Änderung |
Stats: Thor | - | Alle Armbänder werden durch die Verstärkung entweder Odin oder Loki. Die Stats II oder III werden zufällig entschieden. |
Stats: Odin | - | |
Stats: Loki | - | |
Stats: Vidar | - |
Beispiele für Armband-Verstärkungen
Beispiele für verschiedene Armband-Verstärkungen:
Zu verstärkendes Armband | Material | Mögliches Ergebnis |
---|---|---|
Thor-I-Armband [25%/10%] | Odin-II-Armband [5%] | UV-Loki-II-Armband [26%~30%/20%] |
Thor-II-Armband [27%/10%] | Odin-II-Armband [5%] | Odin-III-Armband G2 [28%~32%/20%] |
UV-Thor-II-Armband G2 [38%/10%] | Odin-II-Armband [5%] | UV-Loki-II-Armband G2 [39%~40%/20%] |