Armband-Verstärkung

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Armband-Verstärkung

Zur Wartung am 27.02.2024 wurde die Armband-Verstärkung bei NPC Freya eingeführt.
Sprecht mit NPC Freya und klickt auf Armband-Verstärkung.
Armband-Verstärkung.jpg

Es können nicht alle Armbänder verstärkt werden. Bitte beachtet die folgenden Voraussetzungen:

Voraussetzungen
Armbänder, die verstärkt werden können EXP Bonus von 20% oder höher
Handelbar
Armbänder, die als Material verwendet werden können [Loki / Thor / Odin / Vidar] II Armband [5%], die in der Beschreibung als mögliches Material gekennzeichnet wurden
Gleiche Haltbarkeit wie das zu verstärkende Armband


Ein Beispiel für ein Materialarmband sieht folgendermaßen aus:
Armband-Verstärkung Material.jpg
Materialarmband.jpg


Zum Verstärken des Armbands wird zuerst das zu verstärkende Armband eingelegt und anschließend das Materialarmband. Zu den verschiedenen Boni siehe mögliche Ergebnisse.
Armband-Verstärkung Ergebnis.jpg

Ihr könnt das mögliche Ergebnis und die NG-Gebühr vor der Verstärkung überprüfen:
Armband-Verstärkung durchführen.jpg

Wenn euch die Verstärkung gefällt, dann wählt "Bestätigen".

  • Die verstärkten Armbänder können danach mit Experten-Skills verbessert werden.
  • Bitte beachtet, dass man nach der Verwendung der Experten-Skills keine Armband-Verstärkung mehr durchführen kann.


Erneute Verstärkung des Armbands

Wenn euch das Ergebnis nicht gefällt, dann könnt ihr die Verstärkung gegen eine NG-Gebühr erneut durchführen.
Armband-Verstärkung erneut.jpg

  • Pro Materialarmband ist eine Verstärkung bis zu +5% möglich, somit können mehrere Materialarmbänder verwendet werden um den maximalen Bonus (40%) zu erreichen.
  • Mit jeder erneuten Verstärkung erhöht sich die NG-Gebühr um 15.000.000 NG.

Mögliche Ergebnisse

Folgende Ergebnisse können durch die Verstärkung erzielt werden:

EXP-Bonus des Armbands Materialarmband EXP Möglicher EXP-Bonus nach Verstärkung
25% 5% 26% ~ 30%
26% 27% ~ 31%
27% 28% ~ 32%
28% 29% ~ 33%
29% 30% ~ 34%
30% 31% ~ 35%
31% 32% ~ 36%
32% 33% ~ 37%
33% 34% ~ 38%
34% 35% ~ 39%
35% 36% ~ 40%
36% 37% ~ 40%
37% 38% ~ 40%
38% 39% ~ 40%
39% 40%


Weitere mögliche Änderungen während der Verstärkung:

Eigenschaft Vorhanden? Ergebnis
UV Nein UV Option kann zufällig hinzugefügt werden
Ja Keine Änderung
Sockel: G Nein Sockel (G) wird hinzugefügt
Ja Sockel (G2) kann zufällig hinzugefügt werden
Sockel: G2 Nein Keine Änderung
NG: weniger als 20% - Wird auf 20% geändert
NG: mehr als 20% - Keine Änderung
Stats: Thor - Alle Armbänder werden durch die Verstärkung entweder Odin oder Loki.
Die Stats II oder III werden zufällig entschieden.
Stats: Odin -
Stats: Loki -
Stats: Vidar -

Beispiele für Armband-Verstärkungen

Beispiele für verschiedene Armband-Verstärkungen:

Zu verstärkendes Armband Material Mögliches Ergebnis
Thor-I-Armband [25%/10%] Odin-II-Armband [5%] UV-Loki-II-Armband [26%~30%/20%]
Thor-II-Armband [27%/10%] Odin-II-Armband [5%] Odin-III-Armband G2 [28%~32%/20%]
UV-Thor-II-Armband G2 [38%/10%] Odin-II-Armband [5%] UV-Loki-II-Armband G2 [39%~40%/20%]


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