Ballmarker
Allgemein
Ballmarker S oder Ballmarker 10
Verbesserter Ballmarker A
Verbesserter Ballmarker AA
Der Ballmarker gibt euch verschiedene Boni, wenn ihr den Ball zum Birdie oder besser einlocht.
Er funktioniert nur in den Spielmodi Stroke, Swift Stroke, Viererspiel, Vierballspiel und Meisterschaft (ohne Turnier oder Runden mit Matchcharakter wie zum Beispiel WRT, Q-School, PVP etc.).
Er kann ausschließlich in den exklusiven Slot im Statusfenster eingesetzt werden und die Haltbarkeit wird nur reduziert, wenn auch Birdie oder besser gespielt wurde. Ab Par aufwärts bleibt die Haltbarkeit unangetastet.
Die Boni werden zufällig in Art und Höhe gegeben. Ihr könnt also nicht steuern, welchen Bonus ihr durch den Ballmarker erhaltet.
Wenn ihr einen Ballmarker ausgerüstet habt, können auch eure Mitspieler im Raum profitieren. Es besteht die Chance, dass die Mitspieler ebenfalls einen der genannten Boni erhalten. Diese Chance unterliegt auch dem Zufall.
Ballmarker S
Bonusart | Spieler | Mitspieler |
---|---|---|
EXP Bonus | 5 % - 20 % | 3 % - 12 % |
NG Bonus | 30 % - 100 % | 5 % - 20 % |
P.density | +10 | +3 oder +10 |
Haltbarkeit | +1 | - |
Ballmarker 10
Bonusart | Spieler | Mitspieler |
---|---|---|
EXP Bonus | 10 % - 50 % | 1 % - 5 % |
NG Bonus | 30 % - 150 % | 5 % - 30 % |
P.density | +10 - +30 | - |
Haltbarkeit | +1 oder +2 | - |
Verbesserter Ballmarker A
Bonusart | Spieler | Mitspieler |
---|---|---|
EXP Bonus | 10 % - 50 % | 1 % - 5 % (max. 5 Mio. EXP) |
Haltbarkeit | +1 oder +2 | - |
- Haltbarkeitsbonus
Dies gilt nur für folgende Items und diese Items müssen auch im Statusfenster eingelegt sein:
- Mopsos, Cyma, Sternzeichen, Mageia, Goeteia, Theurgia und Magos
Ausgenommen davon können diverse Eventitems sein, welche zwar beispielweise die Funktion eines Theurgia erfüllen, aber in spezieller Aufmachung (anderer Name und anderes Icon) zu Events ausgegeben wurden.
- Achtung
- Aus technischen Gründen wird beim EXP Bonus ein maximaler Bonus von 2.147.483.647 EXP angezeigt. Tatsächlich können aber mehr Bonus EXP gutgeschrieben werden.
Dies sieht man, wenn man beim Einlochen auf die EXP - Einblendung neben dem Namen achtet.
Verbesserter Ballmarker AA
Bonusart | Spieler | Mitspieler |
---|---|---|
EXP Bonus | 20 % - 60 % | 1 % - 5 % (5 Mio. EXP) |
Haltbarkeit | +1 oder +2 | - |
- Haltbarkeitsbonus
Dies gilt nur für folgende Items und diese Items müssen auch im Statusfenster eingelegt sein:
- Mopsos, Cyma, Sternzeichen, Mageia, Goeteia, Theurgia und Magos
Ausgenommen davon können diverse Eventitems sein, welche zwar beispielweise die Funktion eines Theurgia erfüllen, aber in spezieller Aufmachung (anderer Name und anderes Icon) zu Events ausgegeben wurden.
- Achtung
- Aus technischen Gründen wird beim EXP Bonus ein maximaler Bonus von 2.147.483.647 EXP angezeigt. Tatsächlich können aber mehr Bonus EXP gutgeschrieben werden.
Dies sieht man, wenn man beim Einlochen auf die EXP - Einblendung neben dem Namen achtet.
Ballmarker Exchangetickets / Ballmarker Umtauschticket
Verbesserter Ballmarker A Umtauschticket
Ballmarker Exchangetickets gibt es mit einer Haltbarkeit von 7 oder 14 Tagen.
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Ohne Aktivierung könnt ihr es im Inventar, Spind etc. beliebig lange aufbewahren. Das Ticket ist nicht handelbar.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist weiterhin "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Man unterscheidet zwischen dem Umtauschticket für den Ballmarker und dem Umtauschticket verbesserter Ballmarker A.
Der zu erhaltende Bonus ist derselbe wie bei den betreffenden, oben aufgeführten Ballmarkern.
Die Ballmarker Exchangetickets geben ebenfalls nur in den Modi Stroke, Swift, Viererspiel, Vier Ball Spiel und Meisterschaft (ohne Turnier oder Runden mit Matchcharakter wie zum Beispiel WRT, Q-School, PVP etc.) einen Bonus.
St.Patrick Ballmarker Umtauschticket (14 Tage)
Haltbarkeit nach Aktivierung : 14 Tage (max 9999 Loch)
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Ohne Aktivierung ist es handelbar (Version aus der 2022 St.Patrick´s Box - Kaufkiste) und ihr könnt es im Inventar, Spind etc. beliebig lange aufbewahren.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist dann "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Der zu erhaltende Bonus ist derselbe wie bei einem verbesserten Ballmarker A.
Die Ballmarker Exchangetickets geben ebenfalls nur in den Modi Stroke, Swift, Viererspiel, Vier Ball Spiel und Meisterschaft (ohne Turnier oder Runden mit Matchcharakter wie zum Beispiel WRT, Q-School, PVP etc.) einen Bonus.
Fledermausflügel Ballmarker Umtauschticket (14 Tage)
Haltbarkeit nach Aktivierung : 14 Tage (max 9999 Loch)
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Ohne Aktivierung ist es handelbar (Version aus der 2022 goldenen Halloweenkiste - Kaufkiste) und ihr könnt es im Inventar, Spind etc. beliebig lange aufbewahren.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist dann "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Der zu erhaltende Bonus ist derselbe wie bei einem verbesserten Ballmarker AA.
Die Ballmarker Exchangetickets geben ebenfalls nur in den Modi Stroke, Swift, Viererspiel, Vier Ball Spiel und Meisterschaft (ohne Turnier oder Runden mit Matchcharakter wie zum Beispiel WRT, Q-School, PVP etc.) einen Bonus.
Verbesserter Ballmarker S Umtauschticket (7 Tage)
Haltbarkeit nach Aktivierung : 7 Tage (max 9999 Loch). Nicht handelbar.
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist weiterhin "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Der zu erhaltende Bonus ist derselbe wie bei einem Ballmarker S, gibt jedoch keinen Bonus an Mitspieler.
Verbesserter Ballmarker NG Umtauschticket (7 Tage)
Haltbarkeit nach Aktivierung : 7 Tage (max 9999 Loch). Nicht handelbar.
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist weiterhin "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Bonusart | Spieler | Mitspieler |
---|---|---|
NG Bonus | 30 % - 150 % | - |
Verbesserter Ballmarker UV Umtauschticket (7 Tage)
Haltbarkeit nach Aktivierung : 7 Tage (max 9999 Loch). Nicht handelbar.
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist weiterhin "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Bonusart | Spieler | Mitspieler |
---|---|---|
UV Bonus | +10 bis +30 | - |
Weihnachts Ballmarker Umtauschticket (14 Tage)
Haltbarkeit nach Aktivierung : 14 Tage (max 9999 Loch)
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Ohne Aktivierung ist es handelbar und ihr könnt es im Inventar, Spind etc. beliebig lange aufbewahren.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist dann "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Der zu erhaltende Bonus ist derselbe wie bei einem verbesserten Ballmarker A.
Die Ballmarker Exchangetickets geben ebenfalls nur in den Modi Stroke, Swift, Viererspiel, Vier Ball Spiel und Meisterschaft (ohne Turnier oder Runden mit Matchcharakter wie zum Beispiel WRT, Q-School, PVP etc.) einen Bonus.
Herz Ballmarker Umtauschticket (14 Tage)
Haltbarkeit nach Aktivierung : 14 Tage (max 9999 Loch)
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Ohne Aktivierung ist es handelbar und ihr könnt es im Inventar, Spind etc. beliebig lange aufbewahren.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist dann "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Der zu erhaltende Bonus ist derselbe wie bei einem verbesserten Ballmarker A.
Die Ballmarker Exchangetickets geben ebenfalls nur in den Modi Stroke, Swift, Viererspiel, Vier Ball Spiel und Meisterschaft (ohne Turnier oder Runden mit Matchcharakter wie zum Beispiel WRT, Q-School, PVP etc.) einen Bonus.
Verbesserter Ballmarker AA Umtauschticket
Haltbarkeit nach Aktivierung : 14 Tage (max 9999 Loch). Nicht handelbar.
Diese Haltbarkeit beginnt zu laufen, nachdem ihr das Exchangeticket mit Rechtsklick aktivert habt.
Ohne Aktivierung könnt ihr es im Inventar, Spind etc. beliebig lange aufbewahren.
Nach Aktivierung wird euch zusätzlich zum Ablaufdatum eine Haltbarkeit von 9999 angezeigt. Der aktivierte Ballmarker ist weiterhin "handelbar: nein".
Auch wenn die 9999 Loch noch nicht abgespielt wurden, verfällt der Ballmarker, wenn das Ablaufdatum erreicht wurde.
Der zu erhaltende Bonus ist derselbe wie bei einem verbesserten Ballmarker AA.
Die Ballmarker Exchangetickets geben ebenfalls nur in den Modi Stroke, Swift, Viererspiel, Vier Ball Spiel und Meisterschaft (ohne Turnier oder Runden mit Matchcharakter wie zum Beispiel WRT, Q-School, PVP etc.) einen Bonus.
Event Ballmarker
Diese Ballmarker könnt ihr im Rahmen verschiedener Event erhalten. Sie können handelbar oder nicht handelbar sein (jeweilige Ankündigung beachten).
Oranges Osterei -> entspricht Ballmarker 10
Frisbee -> entspricht Ballmarker AA 5
Weihnachtsglocken-Ballmarker AA -> entspricht Ballmaker AA 10
Jubiläums Ballmarker AA (14) -> entspricht Ballmarker AA 10
Wassertropfen Ballmarker AA -> entspricht Ballmarker AA 5 oder 10
Fledermausflügel -> entspricht Ballmarker AA 5
Kürbis Cupcake -> entspricht Ballmarker AA 10
Herz Ballmarker AA -> entspricht Ballmarker AA 10
St.Patrick Ballmarker -> entspricht verbessertem Ballmarker A -> momentan nur als St.Patrick Ballmarker Umtauschticket (siehe oben) verfügbar
Jubiläums Ballmarker AA (15) -> entspricht Ballmarker AA 5 oder 10
Konfetti Ballmarker A -> entspricht Ballmarker A
Konfetti Ballmarker AA -> entspricht Ballmarker AA 10
Jubiläums Ballmarker AA (17) -> entspricht Ballmarker AA 5 oder 10
Lederhose -> entspricht Ballmarker AA 10