Glücksmünze
Es gibt viele verschiedene Glücksmünzen. Jede bietet einen anderen EXP-Boost.
Konditionen
- Nachdem die Glücksmünze ins Inventar übertragen wurde, hat sie eine Haltbarkeit von 24 Stunden und kann in diesem Zeitraum jederzeit aktiviert werden. Ohne Aktivierung löscht sie sich von selbst nach diesen 24 Stunden. Aktiviert man die Münze selbst 5 Minuten vor Ablauf, dann erhält man trotzdem die volle EXP-Zeit der Münze.
- Einmal mit Rechtsklick aktiviert, läuft die EXP-Zeit ab, dies wird auch nicht durch Ausloggen oder die Charauswahl verhindert (wie z. B. beim Schwungtrainer).
- Es kann nur jeweils eine Glücksmünze auf einmal aktiviert werden, bei dem Versuch eine zweite zu aktivieren während die erste Münze noch aktiv ist, bekommt man eine Fehlermeldung im Chat: "Du hast bereits ein Bonus Item aktiviert".
Kombinierbar
- Die persönlichen Doppel-EXP (Practice Density oder "P.-Dens") sind mit der Münze kombinierbar.
- Alle EXP-steigernden Items wie Mageia, Theurgia, Magos, Ambrosia, Kleidungs-Boni usw. können wie gewohnt benutzt werden.
- Einzige Ausnahme sind Spielmodus-bezogene EXP-Events wie z.B. 50% mehr EXP im Swift. Dann werden die EXP-Faktoren addiert. Hat man eine 2x Münze und es gibt 50% mehr EXP im Swift dann bekommt man 2,5x EXP.
nicht kombinierbar
- Beim EXP Spezialkurs wirkt immer nur der höchste EXP-Faktor. Der EXP-Faktor vom EXP Spezialkurs wird also nicht mit der Münze kombiniert.
Die anderen Happykurs-Boni (keine Erschöpfung etc.) bleiben wie gewohnt.
- Bei gleichzeitigem EXP-Event wirkt immer nur der höchste EXP-Faktor. Auch hier werden die EXP-Faktoren nicht kombiniert oder addiert. Hat die Münze den höheren Faktor, dann zählt der, hat das Event den höheren Faktor, dann zählt dieser.
Events
Es gibt zwei Arten von Glücksmünzen Events:
Abholen der Münze
Es gibt die Variante, dass man einfach bei einem NPC eine Glücksmünze abholen kann. Meistens gibt es dann sogar zwei Münzen.
Es gibt auch die Möglichkeit, dass verschiedene Levelgruppen sich jeweils eine bestimmte Münze abholen können. Dazu müssen sie dann zum entsprechenden NPC gehen und die Münze für ihren aktuellen Titel auswählen.
Es kann auch sein, dass bei Events KdM Kisten verteilt werden.
Die dort enthaltenen KdM´s unterscheiden sich von der Kaufversion in der Regel dadurch, dass die Laufzeit der enthaltenen Kraft der Mitspieler Münze nur 1 Stunde ab Aktivierung beträgt.
Die KdM Kisten selbst, können bei Events eine begrenzte Haltbarkeit haben.
Erspielen der Münze
Die andere Variante des Glücksmünzen Events ist die Herausforderung. Eine Variante war früher, dass bestimmte Levelgruppen einen vorgegebenen Score (oder besser) spielen mussten, um die jeweilige Münze ins Inventar gelegt zu bekommen.
- Beispiel
Levelgruppe | Kurs | Mindestscore | Münze |
---|---|---|---|
1-49 | Hela | -6 | 2 Std. 2x EXP |
50-75 | Hela | -9 | 3 Std. 2x EXP |
76-101 | Hela | -12 | 4 Std. 2x EXP |
102-114 | Hela | -15 | 3 Std. 2,5x EXP |
115- | Hela | -18 | 3 Std. 3x EXP |
Auch beim "Shot on Monday" (oder anderen Lochzählspielen) können Glückmünzen erspielt werden. Dabei handelt es sich in der Regel um Kraft der Mitspieler Münzen (siehe unten).
Als Aufgabe muss eine bestimmte Anzahl von z.B. Eagles oder Birdies auf einem oder mehreren vorgegebenen Kursen erspielt werden. Hierbei sind das Level des Spielers sowie der Modus meist irrelevant. Die Zahl der erforderlichen Birdies / Eagles müssen nicht in einer einzigen Runde erspielt werden, sondern sie zählen am Tag des Events fortlaufend.
Beispiel: Erspiele 15 Birdies auf Pearl Green Island und erhalte eine Kraft der Mitspieler Münze 15%
Kaufen der Münzen im Itemshop Shop
Einige Münzen, können im Itemshop gegen Zahlung von CC erworben werden.
Sie werden in Boxen/Kisten "geliefert", die nicht handelbar sind.
Die Haltbarkeit der Boxen/Kisten ist unbegrenzt.
Die Haltbarkeit der enthaltenen Münze, beginnt mit entnehmen der Münze aus der Box und beträgt 24 Stunden.
Die Laufzeit der Münze beträgt in der Regel 2 Stunden ab Aktivierung (Details beachten).
Momentan im Itemshop verfügbar sind die Kraft der Mitspieler Boxen (KdM Kiste) als 20%, 25% und 30% Version.
Münzen in der Materialschmiede herstellen
Einige Münzen, können in der Materialschmiede im Spiel, gegen Zahlung von Valhalla Seelensteinen oder Juwelen, Runen und NG hergestellt werden.
Derzeit verfügbar sind dort die Anfänger Glücksmünze und die Fortgeschrittene Glücksmünze
Bei Events, können andere Münzen verfügbar sein -> Ankündigungen beachten.
Beachtet bitte die in der Schmiede angezeigten Laufzeiten der jeweiligen Münze.
Glücksmünzen vom NPC
- Anthonys Glücksmünze = 2x EXP
- Baxters Glücksmünze = 2,5x EXP
- Biancas Glücksmünze = 3x EXP
- Harolds Glücksmünze = 3,5x EXP
- Potters Glückmünze = 4x EXP
- Frickas Glücksmünze = 4,5x EXP
- Jede dieser Münzen gibt es mit verschiedenen Laufzeiten von 1 Stunde bis hin zu 4 Stunden
- Der angegebene Bonus gilt nur für den Inhaber der Münze
- Kann nicht zusammen mit EXP Events oder Spezial EXP-Kursen verwendet werden
- Kann zusammen mit Kraft der Mitspieler Münzen kombiniert werden
- Die Haltbarkeit von 24 Stunden bis zum Verfall der Münze fangen an abzulaufen, sobald man die Münze im Inventar hat! Man muss sie aktivieren, bevor sie abläuft, dann zählt die volle Zeit des x-fach EXP
Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" (KdM)
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 2%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 3%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 4%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 5%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 6%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 7%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 8%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 9%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 10%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 15%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 20%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 25%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 30%
- Glücksmünze "Lebkuchen" 20%
- Glücksmünze "Bratapfel" 30%
- Gibt für eine oder 2 Stunden Stunde einen EXP-Bonus von 2% - 30% für den Inhaber und alle seine Mitspieler auf allen Kursen
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit dem EXP-Happykurs
- Funktioniert mit o.g. Glücksmünzen (2x - 4,5x EXP)
- Funktioniert nicht zusammen mit anderen Kraft der Mitspieler Münzen. Aktivieren mehrere Spieler eine KdM, zählt nur die jeweils höchste.
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben eine Haltbarkeit von 24 Stunden - 7 Tagen -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Tauschs / der Entnahme aus dem Spind.
- Zum Teil in Kisten erhältlich (im Itemshop oder als Event Item).
Glücksmünze des Rückkehrers (alt)
Die Rückkehrermünzen waren als KdM Version bis vor der November Wartung 2022 im Anpassungstraining erhältlich. Seit dem, ist dort nun diese Münze erhältlich.
Rückkehrermünzen als Kraft der Mitspieler Variante werden bei verschiedenen Events vergeben.
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 10%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 20%
- Glücksmünze "Kraft der Mitspieler" 30%
- Gibt für eine oder 2 Stunden Stunde einen EXP-Bonus von 10% - 30% für den Inhaber und alle seine Mitspieler auf allen Kursen
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit dem EXP-Happykurs
- Funktioniert mit o.g. Glücksmünzen (2x - 4,5x EXP)
- Funktioniert nicht zusammen mit anderen Kraft der Mitspieler Münzen. Aktivieren mehrere Spieler eine KdM, zählt nur die jeweils höchste.
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von Kursxy "-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts oder der Entnahme aus dem Spind.
- Werden meist als Eventitems in Spiel gebracht.
Glücksmünze des Rückkehrers (Anpassungstraining seit 21.11.2022)
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Gibt für 4 Stunden einen Bonus von 30% für den eigenen Charakter
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit Kraft der Mitspieler Münzen
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen oder Anfänger bis Meister Glücksmünzen
- Charaktergebunden
- Haben eine Haltbarkeit von 30 Tagen ab Erhalt -> nach Aktivierung läuft der Buff für 4 Stunden
Anfänger-Glücksmünze
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Gibt für 2 Stunden einen EXP-Bonus von 5% für den Inhaber auf allen Kursen (ab der Aktivierung durch rechtsklick auf die Münze).
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit "Kraft der Mitspieler Münzen" (KdM)
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden. Abweichende Haltbarkeiten möglich, wenn angekündigt. -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts.
- Auch verfügbar als Exchange Ticket. Die Haltbarkeit (24 Stunden) beginnt ab Erhalt der Münze durch rechtsklick auf das Exchange-Ticket.
Fortgeschrittene-Glücksmünze
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Gibt für 2 Stunden einen EXP-Bonus von 10% für den Inhaber auf allen Kursen (ab Aktivierung per Rechtsklick auf die Münze)
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit "Kraft der Mitspieler Münzen" (KdM)
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden. Abweichende Haltbarkeiten möglich, wenn angekündigt. -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts.
- Auch verfügbar als Exchange Ticket. Die Haltbarkeit (24 Stunden) beginnt ab Erhalt der Münze durch rechtsklick auf das Exchange-Ticket.
Profi-Glücksmünze
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Gibt für 2 Stunden einen EXP-Bonus von 15% für den Inhaber auf allen Kursen (ab Aktivierung per Rechtsklick auf die Münze)
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit "Kraft der Mitspieler Münzen" (KdM)
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden. Abweichende Haltbarkeiten möglich, wenn angekündigt. -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts.
- Auch verfügbar als Exchange Ticket. Die Haltbarkeit (24 Stunden) beginnt ab Erhalt der Münze durch rechtsklick auf das Exchange-Ticket.
Meister Glücksmünze
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Gibt für 2 Stunden einen EXP-Bonus von 20% für den Inhaber auf allen Kursen (ab Aktivierung per Rechtsklick auf die Münze)
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit "Kraft der Mitspieler Münzen" (KdM)
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden. Abweichende Haltbarkeiten möglich, wenn angekündigt. -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts.
- Auch verfügbar als Exchange Ticket. Die Haltbarkeit (24 Stunden) beginnt ab Erhalt der Münze durch rechtsklick auf das Exchange-Ticket.
Valhalla Glücksmünze
- Diese Glücksmünze funktioniert wie eine "normale" Glücksmünze und läuft für den angegebenen Zeitraum inklusive des angegebenen Bonus.
- Gibt für den angegebenen Zeitraum einen EXP-Bonus von 25% für den Inhaber auf allen Kursen (ab Aktivierung per Rechtsklick auf die Münze)
- Funktioniert mit jedem EXP-Event und auch mit Happykurs-EXP
- Funktioniert zusammen mit "Kraft der Mitspieler Münzen" (KdM)
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Funktioniert nicht zusammen mit "Segen von"-Münzen
- Nicht handelbar
- Haben meist eine Haltbarkeit von 24 Stunden. Abweichende Haltbarkeiten möglich, wenn angekündigt. -> Haltbarkeit ab dem Zeitpunkt des Erhalts.
- Auch verfügbar als Exchange Ticket. Die Haltbarkeit (24 Stunden) beginnt ab Erhalt der Münze durch rechtsklick auf das Exchange-Ticket.
Segen von "Kurs" Glücksmünze
- Segen von Rufus Arena
- Segen von Abel Plena
- Segen von Cadeiger
- Segen von Gleiger
- Segen von Hidden Forest
- Segen von Pearl Green Island
- Segen von CT Park Royal
- Segen von Bianca Fjord
- Segen von Saint Bay
- Gibt für eine/zwei Stunden doppelte EXP auf dem jeweiligen Kurs für den Inhaber und all seine Mitspieler
- Kann zusammen mit einer Glücksmünze aktiviert werden, jedoch zählt von beiden auf dem jeweiligen Kurs nur der höchste beider Boni
- Kann nicht mit "normalen" EXP-Events oder Happykurs-EXP kombiniert werden, auch hierbei zählt der höhere Wert
- Die Haltbarkeit des aktivierten Segens läuft auch weiter wenn der Spieler sich nicht im Spiel befindet
- Es kann nur ein Segen desselben Kurses zur selben Zeit aktiviert sein
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Gibt es in nicht handelbarer und charakterbezogener Variante
- Haben eine Haltbarkeit von 30 Tagen (Laufzeit ab dem Zeitpunkt des Tauschs)
Flammen Kurs 2020
- Gibt 4fache EXP für 2 Stunden auf Gladsheim für den Inhaber und all seine Mitspieler
- Kann zusammen mit einer Glücksmünze aktiviert werden, jedoch zählt von beiden auf dem jeweiligen Kurs nur der höchste beider Boni
- Kann nicht mit "normalen" EXP-Events oder Happykurs-EXP kombiniert werden, auch hierbei zählt der höhere Wert
- Die Haltbarkeit des aktivierten Segens läuft auch weiter, wenn der Spieler sich nicht im Spiel befindet
- Es kann nur ein Segen desselben Kurses zur selben Zeit aktiviert sein
- Funktioniert zusammen mit P.Density
- Ist charbezogen
- Hat eine Haltbarkeit von 7 Tagen (Laufzeit ab dem Zeitpunkt der Abholung)