Honor Pro Expertenskills
Allgemein
Der Titel Honor Pro bringt einige Erweiterungen mit sich.
Wie man Honor Pro wird und welche Vorteile man hat sowie Infos zu Aufwertungen und Honor Pro Kleidung könnt ihr auf der Seite Honor Pro nachlesen.
Der Übersicht halber wurde der Teil der Experten Skills nun hier her ausgelagert.
Die Experten-Skills
Es gibt 4 verschiedene Skills, auf die man sich spezialisieren kann.
- Ab Level H1 (1) sind Trainings- und Zubehörskills verfügbar
- Ab Level H1 (100) kann man Verbesserungsskills benutzen
- Ab Level H2 (1) werden die Herstellungsskills freigeschaltet
Trainingsskills
- Ab H1 (1) verfügbar.
- Mit Trainingsskills kann man Basiseigenschaften wie die erspielten P.density, EXP oder NG pro Loch erhöhen. Außerdem kann man die erspielten Medaillen pro Q-School-Runde erhöhen. Zusätzlich können auch die Statpunkte erhöht werden.
- Trainingsskills können nur in der vorgegebenen Reihenfolge abgeschlossen werden.
- Zum Skillen werden nur Expertenpunkte benötigt.
- Fortschritt und Kosten werden unter dem entsprechenden Icon angezeigt.
- Bsp: UV 0/1 -> 0 = Fortschritt, 1 = benötigte Expertenpunkte
- Bei EXP und NG erhöht sich die % Anzeige je erreichter Stufe um 0,1 %.
- Wurden alle Trainingsskills auf das Maximum gebracht, erhöht sich das Skill-Level auf die nächste Stufe.
- Es sind maximal 10 Skill-Level verfügbar, welche mit steigendem Charakter-Level freigeschaltet werden.
- Skill Level 1, 2 und 3 können ab Charakter-Level H1 (100) aktiviert werden.
- Skill Level 4, 5 und 6, ab Charakter-Level H4 (1).
- Skill Level 7, 8 und 9, ab Charakter-Level H7 (1).
- Skill Level 10, ab Charakter-Level H10 (1).
Folgende Experten-Punkte werden benötigt, um die Skill-Level zum Maximum zu bringen und so die Skill-Level zu erhöhen.
Fähigkeit | Experten-Punkte |
---|---|
UV | 1 |
Medaillen | 1 |
Stärke | 2 |
Genauigkeit | 2 |
Ausdauer | 2 |
Fähigkeit | 10 |
NG | 20 |
EXP | 20 |
Bonus je freigeschaltetem Level.
gewünschte Fähigkeit | H1 (1) | H1 (1) | H1 (1) | H4 (1) | H4 (1) | H4 (1) | H7 (1) | H7 (1) | H7 (1) | H10 (1) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | |
UV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Medaillen | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Kraft | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Genauigkeit | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Ausdauer | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Fähigkeit | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
NG | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
EXP | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Zubehörskills
- Ab H1 (1) verfügbar.
- Mit Zubehörskills werden ausgerüstete EXP/NG-Items verbessert. Diesen Bonus erhält man nur, wenn die entsprechenden Items angelegt sind.
- Zubehörskills können nur in der vorgegebenen Reihenfolge abgeschlossen werden.
- Zum Skillen werden nur Expertenpunkte benötigt.
- Fortschritt und Kosten werden unter dem entsprechenden Icon angezeigt.
- Bsp: Armband 0/5 -> 0 = Fortschritt, 5 = benötigte Expertenpunkte
- Wenn ihr mal nicht genügend Expertenpunkte zur Verfügung habt, greifen auch die bereits erreichten Zwischenschritte.
- Wurden alle Zubehörskills auf das Maximum gebracht, erhöht sich das Skill-Level auf die nächste Stufe.
- Es sind maximal 10 Skill-Level verfügbar, welche mit steigendem Charakter-Level freigeschaltet werden.
- Skill Level 1, 2 und 3 können ab Charakter-Level H1 (1) aktiviert werden.
- Skill Level 4, 5 und 6, ab Charakter-Level H4 (1).
- Skill Level 7, 8 und 9, ab Charakter-Level H7 (1).
- Skill Level 10, ab Charakter-Level H10 (1).
Benötigte Experten-Punkte je Item
Item | Experten-Punkte |
---|---|
Armband | 5 |
Gems | 5 |
Ball | 5 |
Marken | 5 |
Theurgia | 10 |
Cyma | 20 |
Goeteia Plus | 20 |
Mageia Plus | 20 |
Bonus je freigeschaltetem Level.
Item | H1 (1) | H1 (1) | H1 (1) | H4 (1) | H4 (1) | H4 (1) | H7 (1) | H7 (1) | H7 (1) | H10 (1) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | Level 5 | Level 6 | Level 7 | Level 8 | Level 9 | Level 10 | |
Armband | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
Gems | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
Ball | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
Marken | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
Theurgia | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
Cyma | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Goeteia Plus | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Mageia Plus | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Verbesserungsskills
- Skill Level 1 ist ab H1 (100) verfügbar.
- Mit Verbesserungsskills können EXP-Items verbessert werden. Die Items sind nach dem Verbessern noch handelbar.
- Es können nur handelbare Items (handelbar ja) verbessert werden. Ausnahmen siehe nächster und übernächster Punkt.
- Event-Items (also Items, die es zu besonderen Anlässen gibt, wie z. B. Weihnachten, Black Friday, Valentinstag, Halloween...) sowie handelbar ja (keine Auktion), handelbar nein oder chargebundene Items können nicht verbessert werden. Nur uneingeschränkt handelbare Items, die nicht zu besonderen Anlässen ins Spiel kamen, können verbessert werden.
- Es können durch die Verbesserung keine Items entstehen, die es mit dem zu erzielenden Bonus so nicht im Spiel gibt. Beispiel: 55% 24k pures Gold Bälle, können nicht zu 57% verbessert werden.
- Verbesserungsskills können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.
- Items können nur mit abgeschlossenen Verbesserungsskills verbessert werden, dazu werden außerdem noch Honor-Punkte benötigt (Kosten und Beispiele siehe Tabelle).
- Wurden alle Verbesserungsskills auf das Maximum gebracht, erhöht sich das Skill-Level auf die nächste Stufe.
- Es sind maximal 3 Skill-Level verfügbar, welche mit steigendem Charakter-Level freigeschaltet werden.
- Skill Level 1 verbessert Armbänder (ab 20%/20%), Gems, Bälle und EXP Marken um je 2%, Theurgia um 5% und Goeteia Plus und Mageia um je 10%.
- Skill Level 2 (ab H4 100) verbessert Armbänder, Gems, Bälle und EXP Marken um je 5%, Theurgia um 10% und Goeteia Plus und Mageia um je 25%.
- Skill Level 3 (ab H7 100) verbessert Armbänder, Gems, Bälle und EXP Marken um je 10%, Theurgia um 15% und Goeteia Plus und Mageia um je 50%.
- Ein bereits verbessertes Item kann nicht weiter verbessert werden.
Skill Level 1 | Kosten | |||
---|---|---|---|---|
Item | Verbesserung & Beispiel | Experten Punkte |
Honor Punkte | |
Armband | +2% (zB 20% -> 22%) | 20 | 10 | |
Gems | +2% (zB 50% -> 52%) | 20 | 10 | |
Bälle | +2% (zB 50% -> 52%) | 20 | 10 | |
EXP Marke | +2% (zB 10% -> 12%) | 20 | 10 | |
Theurgia | +5% (zB P70 -> P75) | 50 | 25 | |
Goeteia Plus | +10%( zB Plus 6 -> Plus 6.1) | 100 | 50 | |
Mageia | +10% (zB N7 -> N7.1) | 100 | 50 |
Skill Level 2 | Kosten | |||
---|---|---|---|---|
Item | Verbesserung & Beispiel | Experten Punkte |
Honor Punkte | |
Armband | +5% (zB 20% -> 25%) | 50 | 25 | |
Gems | +5% (zB 50% -> 55%) | 50 | 25 | |
Bälle | +5% (zB 50% -> 55%) | 50 | 25 | |
EXP Marke | +5% (zB 10% -> 15%) | 50 | 25 | |
Theurgia | +10% (zB P70 -> P80) | 100 | 50 | |
Goeteia Plus | +25% (zB Plus 6 -> Plus 6.25) | 250 | 100 | |
Mageia | +25% (zB N7 -> N7.25) | 250 | 100 |
Skill Level 3 | Kosten | |||
---|---|---|---|---|
Item | Verbesserung & Beispiel | Experten Punkte |
Honor Punkte | |
Armband | +10% (zB 20% -> 30%) | 100 | 50 | |
Gems | +10% (zB 50% ->60%) | 100 | 50 | |
Bälle | +10% (zB 50% -> 60%) | 100 | 50 | |
EXP Marke | +10% (zB 10% -> 20%) | 100 | 50 | |
Theurgia | +15% (zB P70 -> P85) | 200 | 100 | |
Goeteia Plus | +50% (zB Plus 6 -> Plus 6.5) | 500 | 150 | |
Mageia | +50% (zB N7 -> N7.5) | 500 | 150 |
Herstellungsskills
- Herstellungshalle 1 ist ab H2 (1) verfügbar.
- Mit Herstellungsskills können verschiedene Items hergestellt werden. Die Items sind handelbar und können zusätzlich im Medaillenshop noch aufgewertet werden.
- Die Armbänder (5%) können mittels Armbandfusion auch kombiniert werden und erhalten so möglicherweise einen höheren Bonus.
- Herstellungsskills können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.
- Items können nur mit abgeschlossenen Herstellungsskills hergestellt werden, zusätzlich werden Juwelen und Honor-Punkte benötigt (Kosten: siehe Tabelle).
- Wurden alle Herstellungsskills auf das Maximum gebracht und darüber hinaus das entprechende Charakter-Level erreicht, wird die Herstellungshalle 2 geöffnet. Es sind maximal 3 Herstellungshallen verfügbar. Herstellungshalle 2 kann ab H5 (1) und Herstellungshalle 3 ab H8 (1) freigeschaltet werden.
Herstellungshalle | Item | Experten Punkte | Honor Punkte | Juwelen je Sorte |
---|---|---|---|---|
1 | P-density Ticket 100 | 15 | 10 | 2 |
1 | Cyma I 100 | 15 | 10 | 3 |
1 | Modifikationsticket 10% | 35 | 20 | 10 |
1 | Armband 5 % - 500 | 80 | 50 | 20 |
1 | Ticket zur Schlägerverst Gr 1 | 150 | 50 | 50 |
Herstellungshalle | Item | Experten Punkte | Honor Punkte | Juwelen je Sorte |
---|---|---|---|---|
2 | P-density Ticket 250 | 30 | 15 | 7 |
2 | Sternzeichen Pin II 1000 | 30 | 15 | 10 |
2 | Modifikationsticket 20% | 75 | 40 | 20 |
2 | Epimetheus Exp-Marke 10% | 150 | 55 | 50 |
2 | Ticket zur Schlägerverst Gr 2 | 320 | 130 | 100 |
Herstellungshalle | Item | Experten Punkte | Honor Punkte | Juwelen je Sorte |
---|---|---|---|---|
3 | P-density Ticket 500 | 60 | 20 | 5 |
3 | UV +3 Marke 100 | 15 | 20 | 1 |
3 | Modifikationsticket 30% | 105 | 60 | 30 |
3 | Persephone-Gem 55% 1000 | 100 | 75 | 30 |
3 | Meister Glücksmünze Umtauschticket |
600 | 150 | 200 |
Reset-Tickets
Seit der Wartung vom 23.10.2018 gibt es 4 verschiedene Reset-Tickets:
Trainingsskill-Reset-Ticket
Zubehörskill-Reset-Ticket
Verbesserungsskill-Reset-Ticket
Herstellungsskill-Reset-Ticket
Diese können bei Meriel in der Schmiede gegen je 10 Juwelen, 5 fortgeschrittene Runen und eine Gebühr von 35 Mio NG geschmiedet werden.
Damit könnt ihr dann eure Experten-Werte zurücksetzen und neu verteilen.
Reset-Tickets können, je Skill-Stufe, alle 30 Tage verwendet werden.