Kleidungs-Modifikator

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Allgemein

Der Kleidungs-Modifikator ist ein System, welches euch ermöglicht, eure kombinierte Gruppe 3-Kleidung noch ein wenig aufzubessern.

Ein bereits modifiziertes Kleidungsstück kann NICHT mehr als Modifizierungsmaterial für andere Kleidungsstücke benutzt werden. Ein modifiziertes Kleidungsstück ist es dann, wenn bereits 1 Textilstück (+1%) hineingelegt wurde.
Achtet also beim Kauf darauf, ob es bereits modifiziert wurde.
Ein erspieltes Gruppe 3 Kleidungsstück (NP-Weste, WP-Weste und WP-Handschuh) kann nicht als Material zum Modifizieren genutzt werden.

Itemverwaltung

Wie immer wird das Itemverwaltungsmenü über einen Rechtsklick auf das Kleidungsstück aufgerufen.

Zusätzlich zur Sockelverwaltung, welche man bei allen Kleidungsstücken und Schlägern findet, wird bei allen kombinierten Gruppe 3 - Kleidungsstücken nun auch noch der Kleidungs-Modifikator als zusätzlicher Tab in diesem Menü angezeigt.

Der Kleidungs-Modifikator gibt dem Spieler die Möglichkeit, das jeweilige kombinierte Gruppe 3-Kleidungsstück ein klein wenig zu verbessern. Durch das Einlegen von anderen, auch unkombinierten, Gruppe 3-Klamotten desselben Typs (Hose zu Hose, Oberteil zu Oberteil etc.) können verschiedene Modifikationswerte erreicht werden (bis hin zu Modifikation +5).

Kleidungs-modifikator.png
Kleidungs-modifikator Item.png Legt man - wie im Beispiel links - ein kombiniertes Gr.3-Oberteil zum Modifizieren in den Slot, so erhält man als Ergebnis "+1 (0%)".


Würde man nun weitermachen und zu diesem Oberteil mit "+1 (0%)" ein unkombiniertes Gr.3-Oberteil legen und modifizieren, so würde man ein Oberteil mit "+1 (40%)" erhalten.

Diese 40% zeigen an wie viel Fortschritt bisher auf dem Weg zur nächsten 100% erreicht wurden.
Sind erneut 100% erreicht, so steigt das Kleidungsstück auf die nächste Stufe und erhält ein "+2 (xx%)".<
Für jede Modifikationsstufe eines Kleidungsstückes erhält man zusätzlich

★+1 Fähigkeit
★+1% EXP
Demnach also bis zu +5% EXP und +5 Fähigkeit pro maximal modifiziertem Kleidungsstück.

Wie erkenne ich ein modifiziertes Kleidungsstück?

  • um +1 modifiziert (Kleidungsstück)
  • um +2 modifiziert (Kleidungsstück)
  • um +3 modifiziert (Kleidungsstück)
  • mit 5x Stoff modifiziert


Bild 1 - 3: Kleidungsstück jeweilige Stufe bereits vollständig modifiziert = +1 (0%); +2 (0%); +3 (0%)

Bild 4: Kleidungsstück durch Stoff (ab 1%) oder unkombiniertes Kleidungsstück (40%) teilweise modifiziert = +0 (1%); +1 (99%); +2 (40%)

Was kann womit modifiziert werden?

  • Ein kombiniertes (nicht erspieltes) Oberteil mit Marke kann mit einem Oberteil mit Marke modifiziert werden. Der Charakter der Kleidungsstücke spielt dabei keine Rolle.
  • Ein kombiniertes (nicht erspieltes) Oberteil kann mit einem kombinierten oder auch unkombinierten Oberteil modifiziert werden.
  • Erspielte Kleidungsstücke (NP-Weste, WP-Weste und WP-Handschuh) können mit Kleidungsstücken modifiziert werden, man kann sie aber nicht als Material zum Modifizieren anderer Kleidungsstücke benutzen.

  • Ein unkombiniertes Oberteil kann nicht modifiziert werden.
  • Ein Oberteil mit Marke kann nicht mit einem Oberteil ohne Marke modifiziert werden und umgekehrt.
  • Ein bereits modifiziertes Oberteil kann nicht mit einem modifizierten Oberteil modifiziert werden. Das sind zu viele Modifizierungen. ;-)
Wichtig:
Ein bereits modifiziertes Kleidungsstück kann NICHT mehr zum Modifizieren anderer Kleidungsstücke benutzt werden. Ein modifiziertes Kleidungsstück ist es bereits dann, wenn auch nur ein Textilstück +1% hineingelegt wurde.
Achtet also beim Kauf darauf, ob es bereits modifiziert wurde.

Wie wird modifiziert?

Um einen Modifikatorpunkt oder Prozente zu erhalten, benötigt man Kleidungsstücke derselben Art wie das zu modifizierende Kleidungsstück, das bedeutet:

  • Hose zu Hose
  • Oberteil zu Oberteil
  • Kopfbedeckung zu Kopfbedeckung
  • Handschuh zu Handschuh
  • Schuhe zu Schuhe
  • Sockel-Kopfbedeckung zu Sockel-Kopfbedeckung
  • Sockel-Oberteil zu Sockel-Oberteil
  • Sockel-Handschuh zu Sockel-Handschuh

Zwischen den Kollektionen kann allerdings bunt gemischt werden.
Dies bedeutet, dass Nephos durchaus als Modifizierungs-Item für ein Cool Winter-Kleidungsstück tauglich ist und natürlich auch andersherum.

Zudem gibt es durch das Speed-Matching sogenannte "Textilkisten". Diese Textilkisten enthalten ein zufälliges "Stoff"-Item, mit Hilfe dessen man ebenso Prozente auf sein Kleidungsstück bekommt.

  • Stoff für Hobbyschneider - Kopfbedeckung.png Stoff für Hobbyschneider - Kopfbedeckung (Modifiziert eine Gruppe 3-Kopfbedeckung um +1%)
  • Stoff für Hobbyschneider - Oberteil.png Stoff für Hobbyschneider - Oberteil (Modifiziert ein Gruppe 3-Oberteil um +1%)
  • Stoff für Hobbyschneider - Hose.png Stoff für Hobbyschneider - Hose (Modifiziert eine Gruppe 3-Hose um +1%)
  • Stoff für Hobbyschneider - Handschuh.png Stoff für Hobbyschneider - Handschuh (Modifiziert einen Gruppe 3-Handschuh um +1%)
  • Stoff für Hobbyschneider - Schuhe.png Stoff für Hobbyschneider - Schuhe (Modifiziert ein Paar Gruppe 3-Schuhe um +1%)
  • Stoff für Hobbyschneider - Komplett.png Stoff für Hobbyschneider - Alle Teile (Modifiziert ein Gruppe 3-Kleidungsstück nach Wahl um +1%)


Außerdem erhältlich sind:

  • Stoff für Schneiderlehrlinge - modifiziert ein kombiniertes Gruppe 3-Kleidungsstück (Kappe, Oberteil, Hose, Schuhe oder Handschuh) um +2%
  • Stoff für Schneidergesellen - modifiziert ein kombiniertes Gruppe 3-Kleidungsstück (Kappe, Oberteil, Hose, Schuhe oder Handschuh) um +3%

    Bei Events hat man die Möglichkeit, weitere Textilkisten zu erhalten:

  • Stoff für Schneidermeister - modifiziert ein kombiniertes Gruppe 3-Kleidungsstück (Kappe, Oberteil, Hose, Schuhe oder Handschuh) um +4%
  • Stoff für Meisterschneider - modifiziert ein kombiniertes Gruppe 3-Kleidungsstück (Kappe, Oberteil, Hose, Schuhe oder Handschuh) um +5%

Kleidungsmodifikationsticket

Und dann gibt es noch die Kleidungsmodifikationstickets, die es unter anderem aus der Ticketkiste gibt:

  • Modifikator20.gifModifikator25.gifModifikator30.gif Kleidungsmodifikationsticket 20% / 25% / 30% - modifiziert ein beliebiges kombiniertes Gruppe 3-Kleidungsstück um +20% / 25% / 30%
  • Modifikator20Kopf.gifModifikator25Kopf.gifModifikator30Kopf.gif Kleidungsmodifikationsticket - Kopfbedeckung 20% / 25% / 30% - modifiziert eine kombinierte Gruppe 3-Kopfbedeckung um +20% / 25% / 30%
  • Modifikator20Oberteil.gifModifikator25Oberteil.gifModifikator30Oberteil.gif Kleidungsmodifikationsticket - Oberteil 20% / 25% / 30% - modifiziert ein kombiniertes Gruppe 3-Oberteil um +20% / 25% / 30%
  • Modifikator20Hose.gifModifikator25Hose.gifModifikator30Hose.gif Kleidungsmodifikationsticket - Hose 20% / 25% /30% - modifiziert eine kombinierte Gruppe 3-Hose/Rock um +20% / 25% / 30%
  • Modifikator20Handschuh.gifModifikator25Handschuh.gifModifikator30Handschuh.gif Kleidungsmodifikationsticket - Handschuh 20% / 25% /30% - modifiziert einen kombinierten Gruppe 3-Handschuh um +20% / 25% / 30%
  • Modifikator20Schuhe.gifModifikator25Schuhe.gifModifikator30Schuhe.gif Kleidungsmodifikationsticket - Schuhe 20% / 25% / 30% - modifiziert kombinierte Gruppe 3-Schuhe um +20% / 25% / 30%


Anzeige

Modifizierte Kleidungsstücke werden durch eine kleine Ziffer in der rechten oberen Ecke des Items angezeigt. Kleidungs-Modifikator Anzeige.png
Dadurch sind diese auch im Auktionshaus einfach zu finden.

Desweiteren wurde in der Itembeschreibung (Mauszeiger über dem Item) eine Sektion eingeführt, in der ebenfalls zu sehen ist, welchen Modifikationsstatus das aktuelle Kleidungsstück inne hat. Dort sieht man auch, wenn das Kleidungsstück nur teilweise modifiziert ist. Bsp: +0 (2%) , +1 (40%) etc.
Auch in der EXP-ITEM-Liste findet man am unteren Ende nun einen Punkt für die Modifikator-EXP. Dort werden nur vollständige Modifikationen angezeigt ( +1 bis +5).

Kleidungs-Modifikator EXP leiste.png Anzeige aus (Kein modifiziertes Kleidungsstück angelegt)
Kleidungs-Modifikator EXP leiste on.png Anzeige an (Du hast ein oder mehrere modifizierte Kleidungsstücke angelegt)