Set-Boni
Kleidung Gruppe 1
Set | EXP | Stats | P.density |
---|---|---|---|
2er | +1 Fähigkeit | ||
3er | +1 Fähigkeit | ||
4er | +10% | +1 Fähigkeit | +1 |
5er | +20% | +1 auf Alle | +1 |
6er | +3% | ? | ? |
Beispiele
- 3 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 1 ergeben zusammen +2 Fähigkeit
- 4 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 1 ergeben zusammen +3 Fähigkeit, +10% EXP und +1 P.density
- 5 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 1 ergeben zusammen +1 Kraft, +1 Genauigkeit, +1 Ausdauer, +4 Fähigkeit, +30% EXP und +2 P.density
- 6 Teile (bei Plan des Schneiders Gruppe 1) ergeben zusammen +1 Kraft, +1 Genauigkeit, +1 Ausdauer, +4 Fähigkeit, +33% EXP und +2 P.density
Kleidung Gruppe 2
Set | EXP | Stats | P.density |
---|---|---|---|
2er | +1 Fähigkeit | ||
3er | +1 Fähigkeit | +1 | |
4er | +15% | +1 Fähigkeit | +1 |
5er | +25% | +2 auf Alle | +1 |
6er | +4% |
Beispiele
- 3 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 2 ergeben zusammen +2 Fähigkeit und +1 P.density
- 4 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 2 ergeben zusammen +3 Fähigkeit, +15% EXP und +2 P.density
- 5 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 2 ergeben zusammen +2 Kraft, +2 Genauigkeit, +2 Ausdauer, +5 Fähigkeit, +40% EXP und +3 P.density
- 6 Teile (bei Plan des Schneiders Gruppe 2) ergeben zusammen +2 Kraft, +2 Genauigkeit, +2 Ausdauer, +5 Fähigkeit, +40% EXP und +3 P.density
Gruppe 1 ist dominant!
Erst wenn ihr alle Teile einer Gruppe habt bekommt Ihr den kompletten Bonus dieser Gruppe.
Kleidung Gruppe 3
Set | EXP | NG | Stats | P.density |
---|---|---|---|---|
2er | +1 Fähigkeit | |||
3er | +2 Fähigkeit | +1 | ||
4er | +20% | +3 Fähigkeit | +2 | |
5er | +30% | 10% | +3 auf K,G & A | +1 |
6er | +5% | - | - | - |
Beispiele
- 3 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 3 ergeben zusammen +2 Fähigkeit und +1 P.density
- 4 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 3 ergeben zusammen +3 Fähigkeit, +20% EXP und +2 P.density
- 5 Teile Kombo-Kleidung Gruppe 3 ergeben zusammen +3 Kraft, +3 Genauigkeit, +3 Ausdauer, +6 Fähigkeit, +50% EXP, +10% NG und +4 P.density
- 6 Teile (bei Plan des Schneiders Gruppe 3) ergeben zusammen +3 Kraft, +3 Genauigkeit, +3 Ausdauer, +6 Fähigkeit, +55% EXP, +10% NG und +4 P.density
Die Gruppen 1 & 2 sind dominant!
Erst wenn ihr alle Teile der höchsten Gruppe habt bekommt Ihr den kompletten Bonus dieser Gruppe.
verstärkte Schläger Gruppe 1
Bei insgesamt fünf ausgerüsteten meisterhaften Schlägern erhält man seit der Wartung vom 11.12.2013 einen zusätzlichen Bonus von +2% EXP und +3 Fähigkeit
Bei insgesamt acht ausgerüsteten meisterhaften Schlägern erhält man sogar einen Bonus von +10% EXP und +10 Fähigkeit
Bei entsprechender Anzahl an Schlägern findet Ihr ein neues neues Icon in der rechten oberen Ecke Eures Bildschirms:
Der Bonus gilt ZUSÄTZLICH zu dem "normalen" Set Bonus.
Beispiele
- Bei 5 verstärkten Schlägern ergibt sich somit ein Bonus von: +15% EXP, +6 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger.
- Bei 5 meisterhaft verstärkten Schlägern ergibt sich ein Bonus von: +17% EXP, +9 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger
- Bei 7 verstärkten Schlägern, wovon 5 auf meisterhaft sind: +27% EXP, 15 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger
verstärkte Schläger Gruppe 2
Die Set-Boni schlüsseln sich wie folgt auf:
Bei insgesamt 5 ausgerüsteten Schlägern welche von meisterhaft (Gr.1) auf meisterhaft (Gr.2) verstärkt wurden gibt es diesen Extra-Buff. Dieser Buff garantiert noch einmal +5 Fähigkeit und +5% EXP.
Bei insgesamt 8 ausgerüsteten Schlägern welche von meisterhaft (Gr.1) auf meisterhaft (Gr.2) verstärkt wurden gibt es diesen Extra-Buff. Dieser Buff garantiert noch einmal +10 Fähigkeit und +10% EXP.
Der Bonus gilt ZUSÄTZLICH zu dem "normalen" Set Bonus.
Beispiele
- Bei 5 verstärkten Schlägern ergibt sich somit ein Bonus von: +17% EXP, +8 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger.
- Bei 5 meisterhaft verstärkten Schlägern ergibt sich ein Bonus von: +22% EXP, +13 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger
- Bei 7 verstärkten Schlägern, wovon 5 auf meisterhaft sind: +34% EXP, +21 Fähigkeit und die Putter EXP gelten für alle Schläger
Schläger Aura
Wenn ihr mindestens 5 meisterhaft verstärkte Schläger angelegt habt, so erhalten diese eine farbige Aura.
Man unterscheidet zwischen grüner, gelber und roter Aura. Beim Set Bonus ist, wie oben beschrieben, Gr. 1 immer dominant.
Schläger, die vor der Nidhogg Serie ins Spiel kamen, haben optisch eine andere Aura, als Schläger ab der Nidhogg Serie.
Legendäre Schläger haben schon ab 1 ausgerüsteten Schläger eine Schläger Aura, die unabhängig vom Setbonus immer angezeigt wird.
In Kombination mit dem Set Bonus, ergeben sich verschiedene Optiken.
Beispiele seht ihr in den unten stehenden Tabellen.
Legendäre Schläger-Aura
Schläger | Aura ohne Setbonus vor Nidhogg |
Aura ohne Setbonus ab Nidhogg |
---|---|---|