Teamplay 2022

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Ablauf Herbst Teamplay 2022

  • Das Teamplay wird acht Wochen am Stück im Viererspiel sowie im Swift Stroke ausgetragen.
  • Das Herbst Teamplay 2022 findet daher vom 14.10.2022 (14:00 Uhr) bis zum 08.12.2022 (23:59 Uhr) statt.
  • Es kann grundsätzlich mit mehreren Charakteren vom selben Account am Teamplay teilgenommen werden, allerdings gehen sie alle getrennt in das Teamplay Ranking ein.
  • Gespielt wird auf 6 verschiedenen Kursen im Swift Stroke sowie im Viererspiel.
  • Die Viererspiel-Aufgaben sind in 3 Schwierigkeitsgrade (leicht, normal und schwer) unterteilt.
    • Beachtet: Pro Viererspiel Kurs fließt nur die mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Aufgabe in die Wertung ein. Also max. 6 Wertungen auf unterschiedlichen Kursen im Viererspiel (siehe Punkteverteilung).
    • Ihr müsst euch beim Spielen nicht auf eine Variante festlegen, sondern könnt die Aufgaben auf den unterschiedlichen Kursen nach Belieben mischen, um die erforderliche Punktzahl für die gewünschte TP Box (Inhalte siehe hier) zu erreichen.
  • Des Weiteren gibt es 6 Aufgaben im Swift Stroke. Diese haben einen durchschnittlichen Schweregrad, sodass sie für viele Spieler zu lösen sein sollten.
  • Die Runden im Swift Stroke können sowohl mit 3 als auch mit 4 Spielern begonnen werden. Es müssen aber immer mindestens 3 Spieler die Aufgabe erfolgreich beenden.
  • Wichtig: Bei einer Swift Stroke Runde die zu viert gestartet wurde, muss auf dem Screenshot zu sehen sein, dass 4 Spieler bei Spielbeginn im Raum waren. Hat ein Spieler die Aufgabe nicht erfolgreich beendet, muss dieser in der Ergebnismeldung kenntlich gemacht werden.
  • Wie bei den vorherigen Teamplays können nicht erreichte Scores durch Mitspieler/Teams ausgeglichen werden. Des Weiteren gilt, erzielt ein Spieler/Team z. B. ein Hole in One, kann er damit einen blauen oder weißen Score ausgleichen.
  • Im Bereich der schweren Viererspiel Aufgaben, ist die Hilfe die ein Team in Anspruch nehmen kann, auf max. 4 Schläge in der jeweiligen Runde begrenzt.
  • Runden mit NPCs oder einem KI-Kumpel werden nicht gewertet!

Punkteverteilung

  • Aufgaben der leichten Viererspiel Variante geben euch jeweils 10 Punkte.
  • In der normalen Viererspiel Variante erhaltet ihr jeweils 20 Punkte.
  • Wenn ihr die schwere Viererspiel Version spielt, sammelt ihr jeweils 30 Punkte.
WICHTIG:
Pro Kurs im Viererspiel wird nur die schwerste der erfolgreich bestandenen Aufgaben je Kurs gewertet. 
Spielt ihr also im Viererspiel z.B. Alfheim leicht (10 Punkte) und Alfheim schwer (30 Punkte), erhaltet ihr für Alfheim Viererspiel 30 Punkte nicht 40.
  • Aufgaben im Swift Stroke, haben nur einen Schwierigkeitsgrad. Für sie erhaltet ihr jeweils 20 Punkte.
Aufgabe Punkte
je Spieler
Besonderheit
Viererspiel leicht
10
Die schwerste der erfolgreich bestandenen Aufgaben (je Kurs) wird gezählt
Viererspiel normal
20
Die schwerste der erfolgreich bestandenen Aufgaben (je Kurs) wird gezählt
Viererspiel schwer
30
Die schwerste der erfolgreich bestandenen Aufgaben (je Kurs) wird gezählt
Swift Stroke
20
  • Man unterscheidet im Viererspiel Aufgaben, die einen Team-Score benötigen (Beispiel -12 je Team auf Kurs x) oder eine bestimmte Anzahl von Lochscores beider Teams gemeinsam also zum Beispiel x mal Birdie oder besser je Karte auf Kurs xy.
  • Aufgabenstellungen im Swift Stroke sind jeweils pro Spieler angegeben. Hier wird das geforderte Ergebnis für 3 oder 4 Spieler entsprechend aufaddiert.
  • Um bei Aufgaben, die eine bestimmte Anzahl von Birdies, Eagles, Albas, rot benötigen ein „durchputten nach Erreichen des Ziels“ zu verhindern, muss die Score Karte einen Gesamt Mindestscore von 0 aufweisen.

Screenshots erstellen und an den Support schicken

Macht einen Screenshot von der Scorekarte. Achtet darauf, dass die Namen der Spieler und die Scores gut erkennbar sind.
Screenshots, welche für dieselbe Aufgabe doppelt eingesendet werden (z.b. bei Streichergebnissen 1 mal für Spieler ABC und 1 mal für Spieler DEF), werden nicht gewertet und können zum Ausschluss vom Teamplay führen.

Da das Forum für einige Zeit nicht verfügbar sein wird, müssen TP Ergebnisse via Ticket an den Support geschickt werden.
Es müssen dabei dieselben Informationen angegeben werden, wie ihr sie von den Foren Posts kennt.

  • TP Aufgabe und Kurs (z.B. Alfheim Vierer)
  • Charname des Raumerstellers*
  • Charnamen aller weiteren Mitspieler*
  • Datum der Runde
  • Startzeit der Runde (ungefähr)

Diese Angaben sind notwendig, um die Runden bei Bedarf schnell in den Log-Files finden zu können.

Wichtig:

  • Achtet beim Schreiben der Namen unbedingt darauf, dass der Spielername richtig geschrieben wird. Falsch geschriebene Namen können dazu führen, dass Ergebnisse falsch oder überhaupt nicht gewertet werden.
  • Falls 1 Spieler, die Aufgabe nicht geschafft hat (auch nicht durch ausgleichen), so muss dieser im Post deutlich gekennzeichet werden.
    • Bsp: Raumersteller: Spieler a, Mitspieler: Spieler b, Spieler c (nicht geschafft) und Spieler d.
  • Namen mit Sonderzeichen, müssen korrekt gepostet werden. Eine Liste der gängigsten Sonderzeichen findet ihr hier.
  • Alternativ dazu, kann man den Mitspieler auch in grün anschreiben und seinen Namen, durch drücken von Strg + c im Chat kopieren und im Ticket einfügen.

Es genügt völlig, wenn einer der Mitspieler den Screenshot unter Angabe des Raumerstellers und der Mitspieler an den Support sendet.
Achtet bitte darauf, den Screenshot VOR Ablauf der Zeit an den Support zu senden. Achtet bitte ebenfalls darauf, dass der Screenshot groß genug ist, damit man ALLES was für die Aufgabe wichtig ist gut erkennen kann.
Screenshots oder Tickets, die nicht zugeordnet werden können oder nicht lesbar/erkennbar sind, werden kommentarlos nicht gewertet.

Screenshots, welche doppelt gesendet werden, werden nur 1x gewertet.

Fehler-Thread

Um euch eine Übersicht über fehlerhafte Posts zu geben, werden diese alle 2 - 3 Wochen im Discord TP Fehlerchannel veröffentlicht.
Wenn ihr selbst Discord nicht nutzt, so fragt bitte bei Gildies oder Freunden nach, ob sie regelmäßig dort rein schauen.
Möchtet ihr euch ein Discord Acc erstellen, so findet ihr hier eine Anleitung dazu.
Korrekturen müssen dann wieder via Ticket an den Support gesendet werden (siehe oben).

Selbstkontrolle über gewertete TP Aufgaben

Nachdem euer Ticket beim Support eingegangen ist, muss das Ergebnis noch überprüft und dann eingetragen werden.
Sobald die Überprüfung beendet wurde, wird euer Ergebnis in der dafür erstellten TP - Übersicht eingetragen. Dort könnt ihr auch eure momentanen Gesamtpunkte sehen.

Gebt im Reiter "Suchfunktion" in ein freies Feld (Spalte Spielername) euern Charname ein und bestätigt mit "Enter".
Aktualisiert danach, falls nötig, die Seite. Z.B. durch das Drücken der Taste F5.
Sollte es ein wenig umständlich klingen, dann schaut euch bitte die Anleitung im gif-Format direkt auf der Excel-Tabelle an.
Ihr könnt eure Ergebnisse auch im Reiter "Komplette Übersicht" einsehen, indem ihr "Strg+F" drückt, um das Suchfeld zu öffnen und darin euren Charnamen eingebt.

Bitte beachtet, dass es 1-2 Wochen dauern kann, bis euer Ergebnis eingetragen wurde.

Sollte ein Fehler gefunden worden sein, dann wird dieser binnen 2-3 Wochen im Discord Fehlerchannel (siehe oben) gemeldet.

Preise

Alle Spieler mit mindestens 100 Punkten bis 210 Punkten erhalten eine 2022 TP Box Einfach.
Alle Spieler mit 220 Punkten bis 290 Punkten erhalten eine 2022 TP Box Normal.
Die besten Spieler nach den acht Wochen (300 Punkte), erhalten eine 2022 TP Box Schwer.

TP Box Inhalte

Die Inhalte der 2022 TP Box Schwer, Normal und Einfach, sowie eine Übersicht über frühere TP Boxen, findet ihr hier.

Aufgabenübersicht - Herbst TP 2022 im Detail

Aufgaben Übersicht Herbst TP 2022.png

Swift Stroke

Alfheim (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: -24 je Spieler
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -24 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -72
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -96
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -23 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -25 spielt

Gladsheim (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: 15x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen 15 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 60x rot spielen müssen. Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 45 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 59 (bzw. 44x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Fazit: 14 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 15 x rot.

Hyundai Song Gia GC (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: -24 je Spieler
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -24 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -72
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -96
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -23 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -25 spielt

CT Park Royal (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: 5x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchnittlich muss jeder Spieler 5x Eagle oder besser (2 unter Par) spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 15 x Eagle oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 20 x Eagle oder besser.
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Fazit: Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker).
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Hidden Forrest (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: -16 je Spieler
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -16 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -48
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -64
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -15 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -17 spielt

Sunset Bay (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: 14x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen 14 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 56x rot spielen müssen. Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 42 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 55 (bzw 41x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
  • Fazit: 13 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 14 x rot.

Viererspiel

Alfheim Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: -17 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -17 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -34
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -15. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -19 spielt.

Alfheim Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 31x rot, 5x weiß oder blau /p. Karte (Mindestscore der Karte = 0)
  • Haben beide Teams gemeinsam 31x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant.
  • Haben beide Teams nur 30 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 30 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 31 x rot.

Alfheim Viererspiel schwer (30 Punkte)

  • Anforderung: 5x Albatros (3 unter Par) oder besser je Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker).
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
    • Ein HIO am Par 3 zählt nicht als Albatros und ist für die Aufgabe irrelavent.
  • Die Hilfe, die ein Team in Anspruch nehmen darf, ist in der schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt.

Gladsheim Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: 24x Birdie (1 unter Par) oder besser je Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
  • Fazit: Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker).
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Gladsheim Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 30x rot, 6x weiß oder blau /p. Karte
  • Haben beide Teams gemeinsam 30x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, sofern ein Mindestscore der Karte von 0 eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 29 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 29 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 30 x rot.

Gladsheim Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: -31 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -31 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -62
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -30. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -32 spielt.
  • Die Hilfe, die ein Team in Anspruch nehmen darf, ist in der schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt. In diesem Fall muss also das Team, welches Hilfe benötigt, aus eigener Kraft mindestens eine -27 spielen.

Hyundai Song Gia GC Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: 14x Eagle (2 unter Par) oder besser je Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Fazit: Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker).
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Hyundai Song Gia GC Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: -23 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -23 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -46
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -22. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -24 spielt.

Hyundai Song Gia GC Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: 33x rot, 3x weiß oder blau /p. Karte (Mindestscore der Karte = 0)
  • Haben beide Teams gemeinsam 33x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant.
  • Haben beide Teams nur 32 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 32 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 31 x rot.

CT Park Royal Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: -9 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -9 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -18
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -8. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -10 spielt.

CT Park Royal Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 22x rot, 14x weiß oder blau /p. Karte (Mindestscore der Karte = 0)
  • Haben beide Teams gemeinsam 22x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant.
  • Haben beide Teams nur 21 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 21 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 22 x rot.

CT Park Royal Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: -20 Team – keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -20 spielen ohne das blaue Lochscores (Par) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -40 ohne blaue Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -19. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -21 spielt.
  • Die Hilfe, die ein Team in Anspruch nehmen darf, ist in der schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt. In diesem Fall muss also das Team, welches Hilfe benötigt, aus eigener Kraft mindestens eine -16 spielen.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen.

Hidden Forrest Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: 16x rot, 20x weiß oder blau /p. Karte (Mindestscore der Karte = 0)
  • Haben beide Teams gemeinsam 16x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant.
  • Haben beide Teams nur 15 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 15 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 16 x rot.

Hidden Forrest Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: -18 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -18 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -36
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -17. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -19 spielt.

Hidden Forrest Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: 17x Eagle (2 unter Par) oder besser je Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Fazit: Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker).
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Die Hilfe, die ein Team in Anspruch nehmen darf, ist in der schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt.

Sunset Bay Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: -12 Team – weiß & blau erlaubt
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -12 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -24
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -11. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -13 spielt.

Sunset Bay Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 13x Eagle (2 unter Par) oder besser je Karte - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Fazit: Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker).
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Sunset Bay Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: -28 Team – keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -28 spielen ohne das weiße Lochscores (Bogey oder schlechter) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56 ohne weiße Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine weißen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -27. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 spielt.
  • Die Hilfe, die ein Team in Anspruch nehmen darf, ist in der schweren Variante auf max 4 Schläge begrenzt. In diesem Fall muss also das Team, welches Hilfe benötigt, aus eigener Kraft mindestens eine -24 spielen.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.

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