Teamplay 2024 Details Frühling 2024

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Allgemein

Das Frühlings Teamplay 2024 findet vom 25.04.2024 (12:00 Uhr) bis zum 19.06.2024 (23:59 Uhr) statt.
Die Hauptseite des Frühlings-Teamplay 2024 findet ihr unter Teamplay 2024. Dort sind auch die Regeln, Preise und Einreichmethoden hinterlegt.
Der Übersicht halber sind nachfolgend die Aufgaben des Frühlings TP 2024 im Detail zum Nachlesen aufgelistet.
Diese sind nach Modi sowie Schwierigkeitsstufen sortiert und jeweils mit Beispielen versehen.

Übersicht über gewertete Teamplay-Einreichungen

Die Excel-Übersicht zur Selbstkontrolle wird erst ab Anfang Juni verfügbar sein. In dieser könnt dann überprüfen, ob ihr die nötigen Punkte erreicht habt und ggf. noch eine neue Runde spielen.

Beachtet in dem Zusammenhang auch den Fehlerthread im Forum.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Aufgabenübersicht Frühlings TP 2024.png

Swift Stroke

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Dino Park - Swift Stroke / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 13x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 13 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 52x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 39 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 51 (bzw. 38x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 12x rot inkl. 1 HIO, zählt als 13x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Hela - Swift Stroke / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 7x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler 7x Eagle oder besser (2 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 21 x Eagle oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 28 x Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

NamChon CC - Swift Stroke / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 2x Albatros (3 unter Par) oder besser je Spieler. (Mindestscore der Karte = 0).
  • Wird die Runde zu 4. beendet, müssen mindestens 8 Albas oder besser zu sehen sein.
  • Bei 3 Spielern, reichen 6 Albas.
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Sky 72 Hanul - Swift Stroke / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -20 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -20 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -60
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -80
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -19. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -21 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Cadeiger - Swift Stroke / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -15 je Spieler inkl. 1x Albatros (3 unter Par) oder besser je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -15 und mindestens 1x Albatros spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -45 und es müssen mindestens 3 Albas oder besser auf der Karte zu sehen sein.
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -60 und es müssen mindestens 4 Albas oder besser auf der Karte zu sehen sein.
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Lochscore als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score oder die Anzahl der Albas schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore und die Anzahl der Albas auf der Karte stimmen.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Sunset Bay - Swift Stroke / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -16 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -16 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -48
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -64
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -15. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -17 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.


Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.

Dino Park - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -5 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -5 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -10.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -4 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -6 spielt.

Dino Park- Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -15 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -15 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -30.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -14 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -16 spielt.

Dino Park - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 8x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 16x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Hela - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -10 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -10 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -20.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -9 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -11 spielt.

Hela - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 15x rot pro Team, 3x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam mindestens 30x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 29x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 29x rot inkl. 1 HIO, zählt als 30x rot.

Hela - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -30 pro Team – keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -30 spielen ohne das blaue Lochscores (Par) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -60 ohne blaue Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -29. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -31 ohne blaue Lochscores spielt.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen.

NamChon CC - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 8x rot pro Team, 10x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam mindestens 16x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 15x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 15x rot inkl. 1 HIO, zählt als 16x rot.

NamChon CC - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 8x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 16x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

NamChon CC - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -31 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -31 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -62.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -30. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -32 spielt.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba als Gruppe.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Sky 72 Hanul - Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 2x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Sky 72 Hanul - Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 15x rot als Gruppe, max. 3x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 14x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 14x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 15x rot.

Sky 72 Hanul - Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -26 als Gruppe - keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von mindestens -26 gespielt werden, ohne dass blaue Lochscores (Par) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

Cadeiger - Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -11 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Cadeiger - Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -20 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Cadeiger - Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -29 als Gruppe - keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von -29 gespielt werden, ohne dass weiße Lochscores (Bogey oder schlechter) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen Score.

Sunset Bay - Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 8x rot als Gruppe, max. 10x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 7x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 7x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 8x rot.

Sunset Bay - Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -18 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Sunset Bay – Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 10x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Teamplay Verzeichnis