Teamplay 2024 Details Herbst 2024
Allgemein
Das Herbst Teamplay 2024 findet vom 28.10.2024 (12:00 Uhr) bis 15.12.2024 (23:59 Uhr) statt.
Die Hauptseite des Teamplay 2024 findet ihr unter Teamplay 2024. Dort sind auch die Regeln, Preise und Einreichmethoden hinterlegt.
Dies ist der Link zum Google Formular.
Der Übersicht halber sind nachfolgend die Aufgaben des Herbst TP 2024 im Detail zum Nachlesen aufgelistet.
Diese sind nach Modi sowie Schwierigkeitsstufen sortiert und jeweils mit Beispielen versehen.
Übersicht über gewertete Teamplay-Einreichungen
- Die Excel-Übersicht zur Selbstkontrolle, wird wie gewohnt zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
Beachtet bitte auch den Fehlerthread, der im Teamplay Bereich des Forum veröffentlicht wird.
Aufgaben + Hinweise auf einen Blick
Swift Stroke
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.
Alfheim - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 5 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 20 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 15 )
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Gladsheim - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -23 je Spieler.
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -23 spielen, dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -92
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -69
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Spieler A spielt eine -22 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -24 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Hyundai Song Gia GC - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -22 je Spieler.
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -22 spielen, dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -88
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -66
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Spieler A spielt eine -21 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -23 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
CT Park Royal - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 11 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 11 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
- Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 44 x rot spielen müssen.
- Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 33 rote Scores zu sehen sein.
- Haben alle Spieler gemeinsam nur 43 (bzw. 32 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 10 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 11 x rot
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Hidden Forest - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 13 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 13 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
- Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 52 x rot spielen müssen.
- Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 39 rote Scores zu sehen sein.
- Haben alle Spieler gemeinsam nur 51 (bzw. 38 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 12 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 13 x rot
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Saint Bay - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 6 x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 24 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 18 )
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
Viererspiel
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alfheim - Viererspiel leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Ø 10 x rot pro Team, 8 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Haben beide Teams gemeinsam 20 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
- Haben beide Teams nur 19 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 19 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 20 x rot.
Alfheim - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -24 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -24 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -48
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -23 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -25 spielt.
Alfheim - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø -28 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -28 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -27 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 spielt.
Gladsheim - Viererspiel leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Ø -15 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -15 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -30
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -14 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -16 spielt.
Gladsheim - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 7 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 14 x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
Gladsheim - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 18 x rot pro Team, 0 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Haben beide Teams gemeinsam 36 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
- Haben beide Teams nur 35 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 35 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 36 x rot.
Hyundai Song Gia GC - Viererspiel leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Ø -11 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -11 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -22
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -10 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -12 spielt.
Hyundai Song Gia GC - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 15 x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team.
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 30 x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
Hyundai Song Gia GC - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 10 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 20 x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
Relay Modus
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden..
CT Park Royal - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens 8 x rot als Gruppe, max. 10 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Hat die Gruppe nur 7 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 7 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 8 x rot.
CT Park Royal - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens 13 x rot als Gruppe, max. 5 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Hat die Gruppe nur 12 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 12 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 13 x rot.
CT Park Royal - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Mindestens 6 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
Hidden Forest - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens -9 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Hidden Forest - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens -17 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Hidden Forest - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Mindestens -26 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Saint Bay - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens 10 x Par oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
Saint Bay - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens -6 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Saint Bay - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Mindestens 4 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.