Teamplay 2024 Details Sommer 2024
Allgemein
Das Sommer Teamplay 2024 findet vom 18.07.2024 (12:00 Uhr) bis zum 11.09.2024 (23:59 Uhr) statt.
Die Hauptseite des Sommer-Teamplay 2024 findet ihr unter Teamplay 2024. Dort sind auch die Regeln, Preise und Einreichmethoden hinterlegt.
Der Übersicht halber sind nachfolgend die Aufgaben des Sommer TP 2024 im Detail zum Nachlesen aufgelistet.
Diese sind nach Modi sowie Schwierigkeitsstufen sortiert und jeweils mit Beispielen versehen.
Übersicht über gewertete Teamplay-Einreichungen
- Die Excel-Übersicht ist seit dem 28.08.2024 verfügbar. Ihr findet sie hier.
Beachtet in dem Zusammenhang auch den Fehlerthread, der im Teamplay Bereich des Forum veröffentlicht wird.
Aufgaben + Hinweise auf einen Blick
Swift Stroke
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.
Sosori - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 8x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 32 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 24 )
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Wattsu - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 14x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 14 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
- Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 56 x rot spielen müssen.
- Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 42 rote Scores zu sehen sein.
- Haben alle Spieler gemeinsam nur 55 (bzw. 41 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 13 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 14 x rot
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Forneus - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -24 je Spieler.
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -24 spielen, dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von Mindestens -96
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von Mindestens -72
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Spieler A spielt eine -23. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -25 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Pearl Green Island - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 6x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 24 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 18 )
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Gleiger - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 11x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 11 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
- Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 44 x rot spielen müssen.
- Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 33 rote Scores zu sehen sein.
- Haben alle Spieler gemeinsam nur 43 (bzw. 32 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 10 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 11 x rot
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Bianca Fjord - Swift Stroke / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -6 je Spieler.
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -6 spielen, dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von Mindestens -24
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von Mindestens -18
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Spieler A spielt eine -5. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -7 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Viererspiel
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Sosori - Viererspiel leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Ø -16 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -16 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von Mindestens -32
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -15. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -17 spielt.
Sosori - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -26 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -26 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von Mindestens -52
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -25. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -27 spielt.
Sosori - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø -36 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -36 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von Mindestens -72
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -35. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -37 spielt.
Wattsu - Viererspiel leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Ø 4 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 8 x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
Wattsu - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 15 x rot pro Team, max. 3 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Haben beide Teams gemeinsam 30 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
- Haben beide Teams nur 29 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 29 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 30 x rot.
Wattsu - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 18 x rot pro Team, 0 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Haben beide Teams gemeinsam 36 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
- Haben beide Teams nur 35 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 35 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 36 x rot.
Forneus - Viererspiel leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Ø 10 x rot pro Team, max. 8 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Haben beide Teams gemeinsam 20 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
- Haben beide Teams nur 19 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 19 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 20 x rot.
Forneus - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -25 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -25 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von Mindestens -50
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -24. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -26 spielt.
Forneus - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 3 x Albatros (3 unter Par) oder besser je Team
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 6 x Albatros (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
- Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
- Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
- Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
Relay Modus
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.
Pearl Green Island - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens 9 x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.
Pearl Green Island - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens 14 x rot als Gruppe, max. 4 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Hat die Gruppe nur 13 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 13 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 14 x rot.
Pearl Green Island - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Mindestens -27 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Gleiger - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens -9 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Gleiger - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens -14 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Gleiger - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Mindestens 17 x rot als Gruppe, max. 1 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Hat die Gruppe nur 16 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 16 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 17 x rot.
Bianca Fjord - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens 9 x Par oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
Bianca Fjord - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens 7 x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.
Bianca Fjord - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Spielt auf 18 Loch abwechselnd blaue (Par) und rote (Birdie oder besser) Scores - keine weißen Lochscores erlaubt..
- Die Farbwahl an Loch 1 ist frei wählbar. Es ist also irrelevant ob die Runde mit rot oder blau gestartet wird, solange die Reihenfolge im weiteren Verlauf eingehalten wird und keine weißen Scores vorhanden sind.
- Beispiel A: An Loch 1 wird Par (blau) gespielt. Das bedeutet, dass alle ungeraden Lochscores blau sein müssen. An den geraden Löcher muss also rot (Birdie oder besser) gespielt werden.
- Beispiel B: An Loch 1 wird Birdie oder besser (rot) gespielt. Das bedeutet, dass alle ungeraden Lochscores rot sein müssen. An den geraden Löcher muss also blau (Par) gespielt werden.
- Ein HIO zählt wahlweise als roter oder blauer Score. Er besitzt aber keine Joker Funktion und kann einen weißen Score NICHT löschen.