Teamplay 2024 Details Winter 2024

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Allgemein

Das Winter Teamplay 2024 findet vom 18.01.2024 (12:00 Uhr) bis zum 13.03.2024 (23:59 Uhr) statt.
Die Hauptseite des Winter-Teamplay 2024 findet ihr unter Teamplay 2024. Dort sind auch die Regeln, Preise und Einreichmethoden hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Winter TP 2024 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Aufgabenübersicht Winter TP 24.png

Übersicht über gewertete Teamplay-Einreichungen

Die Excel-Übersicht findet ihr ab dem 01.03.2024 hier. In dieser könnt überprüfen, ob ihr die nötigen Punkte erreicht habt und ggf. noch eine neue Runde spielen.

Beachtet in dem Zusammenhang auch den Fehler-Thread

Swift Stroke

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Rufus Arena (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 12x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler 12x Birdie oder besser (1 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 36 x Birdie oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 48 x Birdie oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Volcano (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 16x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 64x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 48 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 63 (bzw. 47x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 15x rot inkl. 1 HIO, zählt als 16x rot

Abel Plena (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -17 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -17 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -51
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -68
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -16. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -18 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Fensalir (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler 6x Eagle oder besser (2 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 18 x Eagle oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 24 x Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Tokentado CC Nagoya (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -24 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -24 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -72
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -96
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -23. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -25 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Bear Lake (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -1 je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -1 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -3
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -4
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine 0 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -2 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.

Rufus Arena Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 6x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 12x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

Rufus Arena Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 14x rot pro Team, 4x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam mindestens 28x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 27 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 27x rot inkl. 1 HIO, zählt als 28x rot.

Rufus Arena Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 10x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 20x Eagle (oder besser) zu sehen sein, ohne dass weiße Lochsores vorhanden sind.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings kann er einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.

Volcano Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -22 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -22 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -44.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -21 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -23 spielt.

Volcano Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 8x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 16x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Volcano Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 4x Albatros (3 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt 8 x Albatross (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Abel Plena Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 2x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 4x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

Abel Plena Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 12x rot pro Team, 4x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam mindestens 24x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 23x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 23x rot inkl. 1 HIO, zählt als 24x rot.

Abel Plena Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -28 pro Team – keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -28 spielen ohne das weiße Lochscores (Bogey oder schlechter) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56 ohne weiße Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine weißen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -27. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 ohne weiße Lochscores spielt.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba als Gruppe.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Fensalir Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -10 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Fensalir Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 7x rot in Folge. (Mindestscore der Karte = 0).
  • Es müssen auf der Punktekarte mindestens 7 aufeinanderfolgende rote Scores (Birdie oder besser) zu sehen sein. An welchen Löchern diese gespielt werden, ist irrelevant.
    • Beispiel: Loch 1 Par, Loch 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 8 Birdie oder besser.
  • Ein HIO kann einen weißen oder blauen Lochscore ausgleichen, sofern er in der betreffenden Reihenfolge zu finden ist. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen oder blauen Score.

Fensalir Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 11x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich, ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings kann er einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.

Tokentado CC Nagoya Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 18x Par oder besser als Gruppe
  • Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Tokentado CC Nagoya Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -23 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Tokentado CC Nagoya Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -28 als Gruppe - keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von mindestens -28 gespielt werden, ohne dass blaue Lochscores (Par) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

Bear Lake Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 18 oder besser als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Bear Lake Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 6x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich, ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Bear Lake schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -12 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Teamplay Verzeichnis