Teamplay 2025 Details Sommer 2025

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Allgemein

Das Sommer Teamplay 2025 findet vom 11.07. (12:00) bis zum 14.09.2025 (23:59) statt.
Die Hauptseite des Sommer-Teamplay 2025 findet ihr unter Teamplay 2025. Dort sind auch die Regeln, Preise und Methoden zum Einreichen hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Sommer TP 2025 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Aufgaben Sommer Teamplay 2025.png

Swift Stroke auf schweren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er entweder als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder in der Aufzählung weggelassen werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 2., zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Pearl Green Island - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -19 je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -19 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -76
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -57
  • 2 Spieler benötigen einen gesamtscore von -38
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -18 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -20 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Pearl Green Island - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -24 je Spieler keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -24 spielen, ohne das blaue Lochscores vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -96 ohne blaue Scores
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -72 ohne blaue Scores
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -48 ohne blaue Scores
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Lochscores vorhanden sind.
    • Spieler A spielt eine -23 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -25 spielt und auf der Karte keine blauen Scores zu sehen sind.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Gleiger - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 11 x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 44 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 33, 2 Spieler benötigen 22 Birdies )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Gleiger - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 9 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 36 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 27, 2 Spieler benötigen 18 Eagles )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Bianca Fjord - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 6 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 24 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 18 rote Scores zu sehen sein.
  • Beendet man die Runde zu zweit, reichen 12 rote Scores.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 23 (bzw. 17 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 5 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 6 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Bianca Fjord - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 4 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 12, 2 Spieler benötigen 8 Eagles )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Swift Stroke auf leichten und mittleren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht**, so muss er entweder als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder in der Aufzählung weggelassen werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Wattsu - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 14 x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 56 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 42 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Wattsu - Swift Stroke schwer/ 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 18 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 18 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 72 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 54 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 71 (bzw. 53 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 17 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 18 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Forneus - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 24 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 18 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Forneus - Swift Stroke schwer/ 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 12 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 48 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 36 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Sosori - Swift Stroke normal/ 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 2 x Albatros (3 unter Par) oder besser je Spieler. (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 8 Albas oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 6 )
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Sosori - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -36 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -36 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -144
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -108
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -35 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -37 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Wattsu - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -18 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -18 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -36
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -17 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -19 spielt.

Wattsu - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 16 x rot pro Team, 2 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 32 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 31 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 31 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 32 x rot.

Wattsu - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 3 x Albatros (3 unter Par) oder besser je Team
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 6 x Albatros (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Forneus - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 2 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 4 x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Forneus - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -24 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -24 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -48
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -23 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -25 spielt.

Forneus - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 17 x rot pro Team, 1 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 34 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 33 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 33 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 34 x rot.

Sosori - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 12 x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 24 x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Sosori - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 16 x rot pro Team, 2 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 32 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 31 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 31 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 32 x rot.

Sosori - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -36 inkl. 1 x Hio pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -36 spielen und dabei 1x Hio erzielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -72 und 2x Hio.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und 2 Hios vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -35 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -37 spielt und zusammen 2 x Hio erzielt wurde.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden..

Pearl Green Island - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 2 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Pearl Green Island - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 5 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Pearl Green Island - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -26 als Gruppe ohne weiße Lochscores.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen weißen Score.

Gleiger - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 9 x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

Gleiger - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 13 x rot als Gruppe, max. 5 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 12 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 12 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 13 x rot.

Gleiger - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 8 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Bianca Fjord - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 3 x rot als Gruppe, max. 15 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 2 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 2 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 3 x rot.

Bianca Fjord - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -6 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Bianca Fjord - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -16 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.