Teamplay 2025 Details Winter 2025

Aus soPedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Allgemein

Das Winter Teamplay 2025 findet vom 19.02.2025 (12:00 Uhr) bis zum 26.03.2025 (23:59 Uhr) statt.
Die Hauptseite des Winter-Teamplay 2025 findet ihr unter Teamplay 2025. Dort sind auch die Regeln, Preise und Methoden zum Einreichen hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Winter TP 2025 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Aufgabenübersicht Winter TP 25.png

Übersicht über gewertete Teamplay-Einreichungen

Die Excel-Übersicht findet ihr ab der Veröffentlichung hier. In dieser könnt überprüfen, ob ihr die nötigen Punkte erreicht habt und ggf. noch eine neue Runde spielen.

Beachtet in dem Zusammenhang auch den Fehlerthread, der im Forum veröffentlicht wird.

Swift Stroke auf leichten und mittleren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Totem Hill - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 14 x Birdie oder besser je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 56 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 42 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Totem Hill - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -31 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -31 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -124
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -93
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -30 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -32 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Volcano - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -26 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -26 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -104
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -78
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -25 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -27 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Volcano - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 18 x rot je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 18 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 72 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 54 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 71 (bzw. 53 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score. 19 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine 17 spielt.
  • Fazit: 17 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 18 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Token Tado CC Nagoya - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 5 x Eagle oder besser je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 20 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 15 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Token Tado CC Nagoya - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 10 x Eagle oder besser je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 40 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 30 )

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden."

Swift Stroke auf schweren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 2., zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Abel Plena - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -18 je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -18 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -72
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -54
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -36
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -17 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -19 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Abel Plena - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 16 x Birdie oder besser je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 64 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 48, 2 Spieler benötigen 32 Birdies )

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant."

Rufus Arena - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 12 x rot je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 12 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 48 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 36 rote Scores zu sehen sein.
  • Beendet man die Runde zu zweit, sind 24 rote Scores nötig.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 47 (bzw. 35 oder 23 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 11 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 12 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Rufus Arena - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -28 je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -28 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -112
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -84
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -27 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -29 spielt.

Bear Lake - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -1 je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -1 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -4
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -3
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -2
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine 0 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -2 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Bear Lake - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 4 x Eagle oder besser je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 12, 2 Spieler benötigen 8 Eagles )

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden."

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.

Totem Hill - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 10 x rot pro Team, 8 x weiß oder blau.
  • Haben beide Teams gemeinsam 20 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 19 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 19 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 20 x rot.

Totem Hill - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -20 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -20 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -40
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -19 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -21 spielt.

Totem Hill - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 10 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 20 x Eagle (oder besser) zu sehen sein..
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant."

Volcano - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -22 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -22 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -44
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -21 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -23 spielt.

Volcano - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 8 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 x Eagle (oder besser) zu sehen sein..
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Volcano - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -32 pro Team – keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -32 spielen, ohne das blaue Lochscores (Par) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -64 ohne blaue Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -31 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -33 spielt und auf der Karte keinen blauen Lochscores vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen.

Token Tado CC Nagoya - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: 18 x Par oder besser pro Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt: 36 x Par (oder besser) zu sehen sein..
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer besser als Par und wird als Par gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Token Tado CC Nagoya - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 13 x rot pro Team, 5 x weiß oder blau.
  • Haben beide Teams gemeinsam 26 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 25 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 25 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 26 x rot.

Token Tado CC Nagoya - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 3 x Albatros (3 unter Par) oder besser je Team
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 6 x Albatros (oder besser) zu sehen sein..
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden..

Abel Plena - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 4 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe.
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Abel Plena - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 14 x rot als Gruppe, max. 4 x weiß oder blau.
  • Hat die Gruppe nur 13 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 13 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 14 x rot.

Abel Plena - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 10 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe.
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Rufus Arena - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 18 x Par oder besser als Gruppe.
  • Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Rufus Arena - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -17 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Rufus Arena - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -26 als Gruppe – keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von mindestens -26 gespielt werden, ohne dass blaue Lochscores (Par) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen Score.

Bear Lake - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 2 x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

Bear Lake - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -5 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Bear Lake - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -12 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.


Teamplay Verzeichnis