Teamplay 2025 Details Herbst 2025
Allgemein
Das Herbst Teamplay 2025 findet vom 20.10. (15:00) bis zum 14.12.2025 (23:59) statt.
Die Hauptseite des Sommer-Teamplay 2025 findet ihr unter Teamplay 2025. Dort sind auch die Regeln, Preise und Methoden zum Einreichen hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Herbst TP 2025 zum Nachlesen aufgelistet.
Aufgaben + Hinweise auf einen Blick
Swift Stroke auf schweren Kursen
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er entweder als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder in der Aufzählung weggelassen werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 2., zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.
CT Park Royal - Swift Stroke normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -14 je Spieler.
- Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -14 spielen, dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -42
- 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -28
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Spieler A spielt eine -13 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -15 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
CT Park Royal - Swift Stroke schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø -23 je Spieler keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
- Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -23 spielen, ohne dass blaue Lochscores vorhanden sind. Dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -92 ohne blaue Scores
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -69 ohne blaue Scores
- 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -46 ohne blaue Scores
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Scores auf der Karte zu sehen sind.
- Spieler A spielt eine -22 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -24 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Hidden Forest - Swift Stroke normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 4 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
- Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 12, 2 Spieler benötigen 8)
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Hidden Forest - Swift Stroke schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 16 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
- Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
- Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 64 x rot spielen müssen.
- Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 48 rote Scores zu sehen sein.
- 2 Spieler benötigen 32.
- Haben alle Spieler gemeinsam nur 63 (bzw. 47 oder 31 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 15 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 16 x rot
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Saint Bay - Swift Stroke normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -5 je Spieler.
- Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -5 spielen, dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -20
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -15
- 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -10
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Spieler A spielt eine -4 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -6 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Saint Bay - Swift Stroke schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 9 x Birdie oder besser in Folge je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
- Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen pro Spieler mindestens 9 aufeinander folgende rote Scores (Birdie oder besser) zu sehen sein. An welchen Löchern diese gespielt werden, ist irrelevant.
Auch müssen die erfolgreich abgeschlossenen Löcher der verschiedenen Spieler nicht übereinstimmen. Die Reihe darf nicht durch Scores die Par oder schlechter sind, unterbrochen werden.
Beispiel:
- Spieler 1 spielt an Loch 1 Par. Loch 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10 Birdie oder besser.
- Spieler 2 spielt an Loch 1, 2 und 3 Birdie. An Loch 4 Par. Loch 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 und 13 Birdie oder besser.
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
Swift Stroke auf leichten und mittleren Kursen
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.
Alfheim - Swift Stroke normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -22 je Spieler.
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -22 spielen, dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -88
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -66
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Spieler A spielt eine -21 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -23 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alfheim - Swift Stroke schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø -30 je Spieler.
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -30 spielen, dies bedeutet:
- 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -120
- 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -90
- Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Spieler A spielt eine -29 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -31 spielt.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Gladsheim - Swift Stroke normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 14 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 14 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
- Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 56 x rot spielen müssen.
- Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 42 rote Scores zu sehen sein.
- Haben alle Spieler gemeinsam nur 55 (bzw. 41 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 13 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 14 x rot
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Gladsheim - Swift Stroke schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 17 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 17 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
- Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 68 x rot spielen müssen.
- Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 51 rote Scores zu sehen sein.
- Haben alle Spieler gemeinsam nur 67 (bzw. 50 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 16 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 17 x rot
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Hyundai Song Gia GC - Swift Stroke normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 13 x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 52 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 39 )
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
Hyundai Song Gia GC - Swift Stroke schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 10 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
- Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 40 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 30 )
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
- Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Viererspiel
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
CT Park Royal - Viererspiel einfach / 10 Punkte
- Anforderung: Ø -9 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -9 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -18
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -8 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -10 spielt.
CT Park Royal - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø 12 x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team.
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 24 x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
CT Park Royal - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø -21 pro Team – ohne blau
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -21 spielen, ohne dass blaue Lochscores vorhanden sind. Dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -42 ohne blaue Scores
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Lochscores vorhanden sind..
- Team A spielt eine -20 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -22 spielt ohne blaue Lochscores auf der Karte.
Hidden Forest - Viererspiel einfach / 10 Punkte
- Anforderung: Ø 8 x rot pro Team, 10 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Haben beide Teams gemeinsam 16 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
- Haben beide Teams nur 15 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 15 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 16 x rot.
Hidden Forest - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -16 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -16 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -32
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -15 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -17 spielt.
Hidden Forest - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 8 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
Saint Bay - Viererspiel einfach / 10 Punkte
- Anforderung: Ø 3 x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team.
- Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 6 x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
Saint Bay - Viererspiel normal / 20 Punkte
- Anforderung: Ø -8 pro Team – weiß & blau erlaubt.
- Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -8 spielen, dies bedeutet:
- Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -16
- Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
- Team A spielt eine -7 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -9 spielt.
Saint Bay - Viererspiel schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Ø 13 x rot pro Team, 5 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Haben beide Teams gemeinsam 26 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
- Haben beide Teams nur 25 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 25 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 26 x rot.
Relay Modus
Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden..
Alfheim - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens -18 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Alfheim - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens 7 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
Alfheim - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Mindestens 17 x rot als Gruppe, max. 1 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Hat die Gruppe nur 16 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 16 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 17 x rot.
Gladsheim - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens 11 x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.
Gladsheim - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens 15 x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
- Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
- Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.
Gladsheim - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Mindestens -31 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Hyundai Song Gia GC - Relay leicht / 10 Punkte
- Anforderung: Mindestens 11 x rot als Gruppe, max. 7 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
- Hat die Gruppe nur 10 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
- Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
- Fazit: 10 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 11 x rot.
Hyundai Song Gia GC - Relay normal / 20 Punkte
- Anforderung: Mindestens -23 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.
Hyundai Song Gia GC - Relay schwer / 30 Punkte
- Anforderung: Mindestens -28 als Gruppe ohne weiße Lochscores
- Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.
- Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen weißen Score.