Erfahrungspunkte (EXP)
Erfahrungspunkte: Gängige Abkürzungen sind EXP, XP, EP. Man benötigt Erfahrungspunkte, um im Level aufzusteigen.
Hier findet ihr alles, was man über Erfahrungspunkte wissen sollte:
Möglichkeiten, um EXP zu sammeln
Es gibt 2 Möglichkeiten an EXPs zu kommen: durch Spielen und durch das Erfüllen verschiedener Aufgaben (Quests). Hier gibt es eine Übersicht, wie ihr eure EXP steigern könnt.
Spielen
Die Grundvoraussetzung, um Erfahrungspunkte (EXP) zu sammeln, ist natürlich das Spielen. Nur wer ein Loch zu Ende spielt, bekommt EXP für das Loch. Auf den unterschiedlichen Kursen gibt es verschieden viele EXP und je schwerer der Kurs, desto mehr EXP bekommt man. Außerdem gibt es für bessere Ergebnisse mehr EXP, das heißt, dass ein Birdie mehr Exp bringt als ein Par. Eine Liste der Kurse und deren EXP findet Ihr hier
Quests
Nach erfolgreichem Erfüllen einiger Quests gibt es eine gewisse Anzahl EXP Punkte direkt vom NPC, bei dem die Quest bestanden wurde. Für eine detaillierte Auflistung aller Quests siehe Questbeschreibung und Szenario.
Berechnung der EXP
Ingamehilfe
Auf der rechten Seite des Statusfensters befindet sich die EXP Item Liste. Diese zeigt den Faktor der einzelnen ausgerüsteten EXP Items und deren Gesamtfaktor an.
Dabei ist zu beachten, dass nur die folgenden Items in der Liste angezeigt werden.
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Berechnung des EXP Bonus
In vielen (Item-) Beschreibungen wird eine Erhöhung fast immer in Prozent angegeben, z.B. 50%.
Intern werden diese Prozente aber als Faktoren behandelt und miteinander multipliziert.
Hat man also zwei oder mehr Items/Boni welche die EXP erhöhen, dann muss man die Prozente in Faktoren umwandeln und multiplizieren, um auf das Ergebnis zu kommen.
Wie das funktioniert, seht ihr anhand der beiden Beispiele.
- Beispiel ausgerüstetet EXP Items
Ausgerüstete EXP-Items | %-Erhöhung | Faktoren |
---|---|---|
Mageia N8 | 700.00% | 8 |
Theurgia P80 | 80.00% | 1.8 |
Walküre Putter Legendär | 80.00% | 1.8 |
Amphitrite-Gem 60% | 60.00% | 1.6 |
Amphitrite-Ball 2er 60% | 60.00% | 1.6 |
UV-Loki-III-Armband G2 [30%/30%] | 30.00% | 1.3 |
Brosche [35%/35%] | 40.00% | 1.4 |
Epimetheus-EXP-Marke [10%] | 10.00% | 1.1 |
Honor Mentor | 22.00% | 1.22 |
Grace-Vela-Avatar VIP II | 50.00% | 1.5 |
8 Legende Schläger | 40.00% | 1.4 |
Kleidungsset (5x G3 Kleidung) | 50.00% | 1.5 |
Schlägerset (8x Gruppe 2) | 65.00% | 1.65 |
Kleidungsmodifikator (5x Gruppe 3 +5 verstärkt) | 25.00% | 1.25 |
Gesamt-Faktor | 1052.939 |
Es gibt neben den EXP Items die man ausrüsten kann auch zahlreiche andere Buffs. Diese werden nicht in der EXP Liste am Statusfenster angezeigt.
- Beispiele anderer Buffs
Aktive Buffs | %-Erhöhung | Faktoren |
---|---|---|
Schwungtrainer P-2 [35%] | 35.00% | 1.35 |
EXP-Hasenkostüm | 10.00% | 1.1 |
Fortgeschrittene-Glücksmünze | 10.00% | 1.1 |
Kraft der Mitspieler 20% [2 Std.] | 20.00% | 1.2 |
Gildenbuff (VIP X) | 15.00% | 1.15 |
SOL Hauptsaison 3. Platz (30%) | 30.00% | 1.3 |
Channel EXP 10% | 10.00% | 1.1 |
EXP-Wahn Stufe 3 | 30.00% | 1.3 |
Gold-Platinum Mitgliedschaft | 200.00% | 3 |
G.H.P. Team 15% | 15.00% | 1.15 |
Ehre des Honor Pro [15%] | 15.00% | 1.15 |
Mitspieler Bonus | 200.00% | 3 |
P.Density | 100.00% | 2 |
Lieblingskurs Level 31 | 40.00% | 1.4 |
Gesamt-Faktor | 139.661 |
Mehr Items und deren Faktoren findet ihr HIER
EXP Tabelle
Eine Tabelle mit den zur Zeit benötigten EXP pro Level findet ihr hier. EXP-Tabelle
Steigerung der EXP
Goldmitgliedschaft
Es gibt derzeit bei den Goldmitgliedschaften nur die Gold Platin Mitgliedschaft. Sie ist jeweils für 3, 10, 30, 60 oder 90 Tage verfügbar.
Die alten Gold Plus und Gold Plus Premium, wurden vor einiger Zeit eingestellt.
Schlechtes Wetter
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Wie ihr an diesen schicken Tabellen sehen könnt, erhaltet ihr einen EXP Bonus für schlechtes Wetter, dies können bei ganz schlechten Bedingungen bis zu 9% mehr EXP werden.
EXP Spezialkurs
Auf diesem Kurs sind die EXP deutlich erhöht. Weitere Informationen: Spezial Happy Kurse
Titel
Je höher ihr im Titel steigt, desto mehr EXP gibt es für Ergebnisse, die besser als Par sind. Ein Amateur bekommt in der Regel für ein Birdie weniger Basis-Exp als ein Semi, dieser wiederum weniger als ein Tour Profi usw.
Exp Bonus durch andere Spieler
Wenn in einer Gruppe (bis zu vier Spieler) gespielt wird, erhöhen sich die EXP-Punkte pro Spieler um einen Faktor. Also 4 Spieler bekommen 4x EXP.
Die EXP-Punkte erhöhen sich auch, wenn ein Spieler mit einem höheren Titel mitspielt.
Hier eine Tabelle, welche die Faktoren der Titel auflistet.
Alle Werte, die grün markiert sind, wurden getestet und von mir bestätigt. Alle anderen sind noch nicht getestet, sollten aber grob stimmen.
Erhöhung der EXP kumuliert | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anfänger | Amateur | Semi Profi | Tour Profi | Level 100 | Royal Pro | GRP I | GRP II | NP I | NP II | NP III | WP I | |
Anfänger | -- | -- | 1,5 | 1,7 | 1,65 | 1,87 | 1,815 | 1,11 | 1,13 | 1,15 | 1,17 | 2,02 |
Amateur | -- | -- | 1,5 | 1,7 | 1,65 | 1,7655 | 1,815 | 1,11 | 1,13 | 1,15 | 1,17 | 2,02 |
Semi Profi | -- | -- | -- | 1,2 | 1,3 | 1,37 | 1,452 | 1,42 | 1,44 | 1,537 | 1,538 | 1,5 |
Tour Profi | -- | -- | -- | -- | 1,1 | 1,17 | 1,2 | 1,232 | 1,24 | 1,282 | 1,31 | 1,3 |
Level 100 | -- | -- | -- | -- | -- | 1,07 | 1,1 | 1,12 | 1,14 | 1,16 | 1,18 | 1,2 |
Royal Pro | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1,03 | 1,05 | 1,07 | 1,09 | 1,11 | 1,13 |
GRP I | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1,02 | 1,04 | 1,06 | 1,08 | 1,1 |
GRP II | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1,02 | 1,04 | 1,06 | 1,08 |
NP I | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1,02 | 1,04 | 1,071 |
NP II | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1,02 | 1,051 |
NP III | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1,02 |
WP I | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- |
Spielt also ein Amateur im selben Raum wie ein Royal-Pro (sie müssen nicht mal Teampartner sein), bekommt der Amateur 1,7655% mehr EXP.
Schließlich gibt es noch den speziellen Fall, dass ein Spieler einer Gilde mit Gildenhaus (mind. Lvl 6) mitspielt und ihr auf dessen Hauskurs spielt. Siehe Hauskurs.
Hauskurs
Sobald eine Gilde ein Gildenhaus erkämpft hat, gibt es für Gildenmitglieder auf dem Hauskurs sofort 20% mehr EXP (ab Hauslevel 4 40% mehr, ab Hauslevel 7 50% und ab Hauslevel 8 dann sogar 60% mehr). Für die volle Übersicht der Hauslevel Boni siehe Beschreibung der Gildenhaus-Level
Gildenhappypunkte
Der Gildenleiter oder die Prokuristen und Stellvertreter können diese Gildenhappypunkte (GHP) für auf 2 Stunden begrenzte extra EXP für alle Gildenmitglieder einlösen. Eine ausführliche Beschreibung findet sich bei Gildenhappypunkte.
Items
Es gibt verschiedene Items, die angelegt oder aktiviert werden können, um die EXP weiter zu erhöhen.
- Mageia / Goeteia / Theurgia
- Hierbei handelt es sich um Items, die wie andere Sternzeichen angelegt werden können. Eine ausführliche Auflistung findet sich auf der Seite EXP Kumulation unter dem Punkt EXP Items
- EXP-Putter
- EXP-steigernde Putter verhelfen zu mehr EXP. Ihr bekommt die EXP, wenn ihr mit dem Putter einlocht, oder wenn im Viererspiel euer Teampartner einlocht. Eine Auflistung findet sich unter dem Punkt EXP Putter.
- Gems
- Zudem können alle Putter mit Sockel (G-Putter) mit EXP-steigernden Gems bestückt werden. Eine ausführliche Auflistung findet sich bei EXP-steigernde Gems
- Schwungtrainer
- Schwungtrainer (in verschiedenen Varianten) = 10% - 45% mehr EXP für 1 bis 3 Stunden. Eine ausführliche Beschreibung findet sich bei Schwungtrainer
Avatare
Avatare erhöhen nicht nur die Statpunkte, sondern auch die EXP. Folgende Varianten gibt es momentan:
- Level 1 = 3% mehr EXP
- Level 2 = 6% mehr EXP
- Level 3 = 9% mehr EXP
- Level 5 = 15% mehr EXP
- Level 6 = 18% mehr EXP
- Level 7 = 21% mehr EXP
- Level 8 = 24% mehr EXP
- Level 9 = 29% mehr EXP
- Level 10 = 35% mehr EXP
- VIP Avatar = 45% mehr EXP
- VIP Avatar = 50% mehr EXP
Practice Density
Für jedes Loch bekommt man einen Punkt, aber nur, wenn man Bogey oder besser spielt. Dies gilt nicht für den Modus Skin.
Wenn man sich 48 Stunden lang nicht einloggt, wird die Anzahl der Punkte um 20 verringert.
Es gibt auch Kleidung (z. B. UV), die die P.Density Punkte schneller steigen lassen.
Mit Practice Density Tickets könnt ihr eure P.Density noch schneller höher treiben. Diese gibt es in den Größen 10, 50, 100, 150, 200, 250, 300 & 500.
- Seit der Wartung vom 12.03.2014 können statt der 2000 Punkte nun bis zu 4000 Punkte gesammelt werden.
- Für je 2000 angesammelte Punkte kann man 20 Loch doppelte EXP & NG aktivieren.
- Während man seine persönlichen DEXP aktiviert hat, kommen keine neuen P.density Punkte hinzu!
- Wenn man maximale Punkte angesammelt hat, werden keine Punkte abgezogen, auch wenn man länger als 48 Stunden nicht eingeloggt ist.
- Mit dem (aktiven) Caddie Catherine können sogar bis zu 6000 (Caddie Level 10) oder 8000 P.Density (Caddie Level 20) angesammelt werden.
- Zum abspielen der EXP & NG muss Catherine nicht mehr aktiv sein.
- Als Honor ab Level 600 bzw. 1200 kann man seit dem 24.05.2022 durch Zahlung von Honor Punkten, die maximale Zahl der persönlichen Punkte zusätzlich um jeweils +2000 erweitern.
Beispiele:
- Hier steht eine 1. Ihr könnt nun also 1x 20 Loch doppelte EXP & NG starten :
- Hier steht eine 2. Ihr könnt nun also 2x doppelte EXP & NG starten:
- Hat euer Caddie Cathrine bereits Level 10 oder 20 erreicht, kann dort auch eine 3 oder 4 stehen. Ihr könnt dann 3 oder 4 x doppelte EXP & NG starten.
- Hat euer Charakter das Level 600 bzw. 1200 erreicht, können noch 2 weitere Stapel gesammelt werden.
- Eine detailierte Erklärung findet ihr auf der Seite P.Density System.
- Übersicht der maximal verfügbaren P.density Punkte / Stapel
Voraussetzung | P.density Punkte / Stapel |
---|---|
Standard | |
Caddie Catherine ab Lv 10 | |
Caddie Catherine ab Lv 20 | |
Level 600 + 60 Honorpunkte | |
Level 1200 +80 Honorpunkte | |
Gesamt |
Meisterschaftsmodus / Mastery Modus
Bei dieser Spielart, bei der die Tab-Taste nicht verwendet werden kann, multiplizieren sich die EXP um den Faktor 1,3 pro Loch und am Ende der Runde gibt es nochmal 10% Extra auf alle Löcher.
Lieblingskurs
Wenn vom Gildenleiter oder von einem Prokuristen oder Stellvertreter ein Lieblingskurs ausgewählt wurde, bekommt man auf diesem Kurs mindestens 10% extra EXP.
Eine genaue Beschreibung und Auflistung der Boni findet man bei Lieblingskurs
Schüler / Lehrer
Wenn ein Schüler mit seinem Lehrer zusammen in einem Raum spielt, bekommt der Schüler 20% extra EXP.
Sie müssen nicht als Team zusammen spielen.
Siehe auch Schülerklassen
Hole-in-One
Bei einem Hole-in-One gibt es 30% Bonus-EXP. Dies bedeutet, das man 30% der EXP, die man von Putter (+eingelegtem Gem) und von der möglichen eingelegten EXP Marke erhält, als Bonus oben drauf bekommt, wenn man ein Hole-in-One schlägt. Die Haltbarkeit des Putters oder des Gems im Putter wird dabei nicht reduziert.
Die Bonus-EXP gibt es auch, wenn im Viererspiel der Teampartner ein Hole-in-One schlägt.
Ihr könnt an Par 3 eine HIO Challenge starten. Dazu muss 1 HIO Ticket in eurem Inventar vorhanden sein. Ist die Challenge erfolgreich, erhaltet ihr 3, 5 oder sogar 10-fache EXP.
Channel EXP
Vollere Channel geben einen kleinen zusätzlichen EXP-Bonus, während weniger stark frequentierte Channel einen höheren zusätzlichen Bonus abgeben (Bis zu 10% mehr EXP).
Ihr seht die Channel EXP in der Serverauswahl.