Shot On Liga Nachsaison
Am 24.05.2020 endete die Hauptsaison der überarbeiteten Shot On Liga.
Nach einer einwöchigen Ruhephase startet am 1. Juni 2020 (17:00), die 1. Nachsaison.
Die Ankündigung dazu findet ihr hier.
Teilnahmevoraussetzungen Nachsaison
Mitglieder (ab Lvl 101 / Senior Pro) der Top 5 Gilden der Hauptsaison sind teilnahmeberechtigt.
Die Nachsaison startet, nach der Ruhephase der Hauptsaison, mit der Spielerregistrierung.
Die Runden- und Startzeiten wurden im Laufe der Zeit mithilfe des Feedbacks der Spieler optimiert und angepasst.
Sie sind in der jeweiligen Ankündigung zur Nachsaison auf der Shot Online Homepage zu finden.
Turnierphasen
Woche | Phase |
---|---|
1 | Wildcardphase |
2 | Viertelfinalphase |
3 | Halbfinalphase |
4 | Finalphase |
Turnierbaum Nachsaison
Die Gilden, die in der Hauptsaison den 5. und 4. Platz belegt haben, werden in der Nachsaison in der Wildcardphase
gegeneinander antreten.
Der Gewinner dieser Phase qualifiziert sich für die nächste Phase mit der nächsthöher platzierten Gilde (Platz 3 der Hauptsaison).
Dieser Prozess wird entsprechend weiter bis zur Finalphase durchlaufen.
Austragungsart
- 6 Spieler pro Gilde: in 3 Gruppen (A, B & C) mit je 2 Spielern
- Modus: Viererspiel
- Kurs: zufälliger schwerer Kurs
- Dauer: 6 Loch
- Zeitlimit: 45 sec.
- Der Notizblock eures Caddies kann während der Shot On Liga genutzt werden.
Phasenablauf Nachsaison
- Jede Phase besteht aus 3 Runden (1, 2, 3).
- Jede Runde besteht aus 3 Spielen. Je Spiel treten 2 der aufgestellten Spieler pro Gilde als Team (A, B, C) an.
- Alle 3 Spiele einer Runde beginnen zur selben Zeit.
- Beispiel Runde 1: Team A gegen Team B, Team B gegen Team C und Team C gegen Team A. Runde 2 und 3 -> nach demselben Schema.
- Die Gilde, die 2 von 3 Spielen gewonnen hat, gewinnt die Runde.
- Die Gilde, die 2 von 3 Runden gewonnen hat, gewinnt die Turnierphase und qualifiziert sich für die nächste Phase.
Gleichstandsregelung
- Falls ein Spiel mit einem Gleichstand endet, wird ein Par 3 - Nearest to the Pin-Spiel ausgetragen, um den Gewinner der Runde zu ermitteln.
- Das Par 3 - Nearest to the Pin-Spiel wird auf demselben Kurs ausgetragen wie das Gruppenspiel.
- Das Spiel hat ein Zeitlimit von 30 Sekunden und wird durch einen einzelnen Tee-Shot ausgetragen.
- Alle vier Teilnehmer des Gruppenspiels führen jeweils einen Tee-Shot durch.
- Die Gruppe des Spielers mit dem besten Ergebnis gewinnt das Spiel.
- Beispiel:
- Gilde XY > Spieler 1: HIO > Spieler 2: HIO
- Gilde Z > Spieler 1: HIO > Spieler 2: 120 yards
Im oben stehenden Beispiel ist das beste Ergebnis ein HIO und beide Gruppen haben HIO erzielt.
Dies wird als Gleichstand gewertet und ein zusätzliches Par 3 - Nearest to the Pin-Spiel wird ausgetragen.
- Die maximale Anzahl von Par 3 - Nearest to the Pin-Spielen sind 3 Spiele.
- Für den unwahrscheinlichen Fall, dass alle drei Nearest to the Pin-Spiele mit einem Gleichstand enden, gewinnt die Gilde mit dem höheren Punktestand in der Hauptsaison die Runde.
Info zur Spieler-Registrierung und Aufstellung
- Die Spieler-Registrierung kann nur von den ranghöchsten Gildenvertretern vorgenommen werden. Diese sind: Gildenleiter und Prokuristen.
- Die Registrierung kann nicht von mehreren Gildenvertretern zur selben Zeit vorgenommen werden.
- Sollte ein Gildenvertreter auf die Registrierung zugreifen, ist sie für die Dauer der Bearbeitung für die anderen Vertreter nicht zugänglich.
- Die Spieleraufstellung für Runde 1 kann ab Beginn der Turnierphase (Start der Spieleranmeldung für Runde 1) - bis zur Vorbereitung für Runde 1 (gehe zum Warteraum) registriert werden (siehe Beispiel).
- Die jeweils geltenden Zeiten, sind in der Ankündigung auf der Shot Online Homepage zu finden.
- Die Aufstellung erfolgt durch ranghohe Gildenvertreter (s.o.).
- Nach dem Ende von Runde 1 erhalten die Gildenvertreter 10 Minuten Zeit, die Spieler für Runde 2 zu registrieren.
- Die Spieler für Runde 3 können ebenfalls erst nach dem Ende von Runde 2 innerhalb von 10 Minuten registriert werden.
- Beispiel zum Start der SoL Nachsaison - beachtet, dass die jeweils gültigen Zeiten immer in Ankündigung auf der Homepage hinterlegt sind!
- Turnierstart am Spieltag um 17:00 Uhr -> Start des Registrierungszeitraums für Runde 1.
- Vorbereitung für Runde 1 -> Gehe zum Warteraum ab 19:50 Uhr.
- Start der 1. Runde -> 20:00 Uhr usw.
Teilnahme Beschränkungen
- Die folgenden Spieler sind nicht zur Teilnahme an der SOL Nachsaison zugelassen:
- Spieler, die aufgrund von Betrug oder anderen Vergehen von der SOL Hauptsaison ausgeschlossen wurden.
- Spieler, die sich länger als zwei Monate nicht ins Spiel eingeloggt haben.
- Spieler, die die Level (min 101) - und Titel-Anforderungen (Senior Pro) nicht erfüllen.
- Spieler, die die Gilde während der Shot On Liga-Laufzeit verlassen haben.
Anleitung Spieler-Registrierung
Die Registrierung kann vor dem Beginn der bevorstehenden Runde über den Button „Spieler-Registrierung“ vorgenommen werden.
- Nach einem Klick auf den Button erscheint ein Pop-Up-Fenster, in dem die zur Registrierung zugelassenen Spieler und die Gruppen angezeigt werden.
- Durch einen Klick auf einen leeren Platz einer der drei Gruppen, einem Klick auf den Namen eines Gildenmitglieds und der Bestätigung durch den ▶-Button wird dieses Mitglied für die Gruppe aufgestellt.
- Nach erfolgter Zuordnung können Spieler durch einen Klick auf den ◀-Button aus den Gruppen entfernt werden.
- Sobald alle Spieler zugeordnet wurden, wird die Registrierung über den Button “Anwenden“ übernommen und man kann die Aufstellungen einsehen.
Registrierungsformat
- Für jede Gruppe A / Gruppe B / Gruppe C können jeweils maximal 2 Gildenmitglieder aufgestellt werden.
- Um die Registrierung abzuschließen, muss das Fenster über den Button „Anwenden“ geschlossen werden.
- Um die Aufstellung zu ändern, muss der oben genannte Prozess erneut durchlaufen und die Änderungen müssen durch Betätigung des Buttons „Anwenden“ gespeichert werden.
- Sollte das Fenster ohne Klick auf den “Anwenden”-Button geschlossen werden, können die Änderungen nicht übernommen werden.
- Sobald der Zeitraum für die Spieler-Registrierung beendet ist, wird das Fenster für die Spielerregistrierung automatisch geschlossen und die Änderungen werden nicht übernommen.
- Nach dem Abschluss der Registrierung kann die Aufstellung im Hauptfenster der Shot On Liga Nachsaison überprüft werden.
- Es werden alle Spieler für jeweils Runde 1 / Runde 2 / Runde 3 angezeigt. Nach dem Ende der Runde werden hier auch Informationen zum Sieg bzw. zur Niederlage angezeigt.
- Es werden alle Spieler für jeweils Runde 1 / Runde 2 / Runde 3 angezeigt.
- Nach dem Ende der Runde werden hier auch Informationen zum Sieg bzw. zur Niederlage angezeigt.
- Durch den “Turnierbaum”-Toggle-Button kann zwischen der Aufstellungs-Ansicht und der Turnierbaum-Ansicht gewechselt werden.
Aufhebung der Spieler-Registrierung
- Sollte ein Spieler aufgestellt sein, aber nicht an der Austragung teilnehmen wollen, kann der betreffende Spieler die Registrierung selbstständig aufheben.
- Die Registrierung kann durch einen Rechtsklick auf den eigenen Spielernamen gelöscht werden. (Screenshot folgt)
- Die Aufhebung der Spieler-Registrierung kann nur während des Registrierungszeitraums (Beginn der Turnierphase bis Beginn der Runde) vorgenommen werden.
- Sollte ein Gildenvertreter auf die Registrierung zugreifen oder der Registrierungszeitraum vorüber sein, kann die Aufhebung nicht durchgeführt werden.
- Gruppen mit nur einem Spieler in der Aufstellung verlieren das Spiel automatisch.
- Sollte nach der Aufhebung der Registrierung durch einen der Spieler kein neuer Spieler für die Gruppe durch die Gildenvertreter registriert werden, verliert die Gruppe ihr Gruppenspiel automatisch.
- Auch wenn eine Gruppe ihr Gruppenspiel aufgrund einer unvollständigen Registrierung verlieren sollte, kann die Gilde die Runde gewinnen, solange die verbleibenden 2 Gruppenspiele gewonnen werden.
Spieler-Warteraum
- 10 Minuten vor Beginn jeder Runde erscheint ein Button, der den Spieler zum Warteraum bringt, in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.
- Sobald die Spieler den Warteraum betreten haben, können keine Änderungen an der Spieler-Registrierung vorgenommmen werden.
- Nach dem Betreten des Warteraums erscheint ein Button, durch den der Warteraum verlassen werden kann. Ein Klick darauf führt den Spieler zur Server-Auswahl.
- Bitte beachtet:
- Der Eintritt in den Warteraum ist bis maximal 1 Minute vor Beginn der Runde möglich, da dann der Countdown beginnt!
- Bitte begebt euch rechtzeitig in den Warteraum!
- Sollten aufgestellte Spieler den Warteraum bis zum Beginn der Runde nicht betreten haben, dann wird die Gruppe von diesem Gruppenspiel disqualifiziert.
Spieler-Warteraum NPC
- Durch das Ansprechen von NPC Jessica im Spieler-Warteraum haben die Spieler Zugriff auf einige Spielfunktionen, um sich auf das Spiel vorbereiten zu können.
- Verfügbare Funktionen:
- Zugriff auf den persönlichen Spind.
- Zugriff auf den Gildenspind.
- Zugriff auf die Schlägerreparatur.
- Spieler, die keine Schläger im Statusfenster oder Schläger mit weniger Haltbarkeit als für die Runde erforderlich angelegt haben, werden automatisch vom System disqualifiziert.
Spielablauf
- Vor dem Beginn der Runde/der 3 Rundenspiele läuft ein Countdown ab.
- Nach dem Ende des Countdowns beginnt das Spiel automatisch.
- Sobald das Spiel beginnt, werden die Spieler vom Warteraum in den Austragungsbildschirm geleitet.
- Sobald die Spieler alle verbunden sind, beginnen die Gruppenspiele.
- Sobald das Gruppenspiel beendet wurde, wird den Teilnehmern das Ergebnis angezeigt.
- Nach Bestätigung des Ergebnisses werden die Spieler in die Server-Auswahl geleitet.
- Wie zuvor erwähnt werden insgesamt 3 Runden mit je 3 Gruppenspielen (insgesamt 9 Gruppenspiele) ausgetragen.
- Der oben genannte Ablauf findet demnach dreimal statt.
- Jede Runde kann maximal 60 Minuten Zeit in Anspruch nehmen. Sollte ein Gruppenspiel auch nach 60 Minuten nicht abgeschlossen sein, wird die Runde für das Turnier nicht gewertet.
- Sollte ein Spieler ein laufendes Gruppenspiel verlassen (z. B. durch eine instabile Netzwerkverbindung), dann wird das Spiel für die Gruppe als Niederlage gewertet.
Ende der Nachsaison
- Sobald alle Turnierphasen nach dem obenstehenden Schema abgeschlossen wurden, wird die Sieger-Gilde durch eine In-Game-Benachrichtigung bekanntgegeben.
Nachsaison Preise
NG-Preise
- Die Teilnahmegebühr, die während der Hauptsaison entrichtet wurde, stellt den NG-Gesamttopf dar.
- Die an der Nachsaison teilnehmenden Gilden erhalten basierend auf ihrer Platzierung einen Anteil des Gesamttopfes als NG-Preis ausgeschüttet.
- Die genauen Sätze können der folgenden Tabelle entnommen werden. 20% des Gesamttopfes werden als Bearbeitungsgebühr einbehalten.
- Die NG Preise werden, einige Tage nach dem Ende der Nachsaison, manuell in den virtuellen Spind der betreffenden Gildenleiter gelegt.
Rang | Anteil von der NG-Gesamtsumme |
---|---|
1. Platz | 40% der NG-Gesamtsumme |
2. Platz | 18% der NG-Gesamtsumme |
3. Platz | 12% der NG-Gesamtsumme |
4. Platz | 8% der NG-Gesamtsumme |
5. Platz | 2% der NG-Gesamtsumme |
Lorbeerkranz Item
- Nach dem Ende der Nachsaison erhalten die Gilden, die in der Nachsaison den 1., 2. und 3. Platz belegt haben, einen Lorbeerkranz (gold, silber und bronze) um ihre Titel-Icons.
- Die Lorbeerkränze bleiben bis zum Beginn der nächsten Shot On Liga Hauptsaison erhalten.
Beispiel eines Lorbeerkranzes.
Item Preise -> Trophäen / Siegesball
- Die Siegestrophäen-Items gewähren einen EXP-Buff und verhalten sich wie eine KDM (siehe Tabelle oben).
- Die obenstehenden Trophäen werden an alle Mitglieder der Gilden gegeben, welche Rang 1~5 erreicht haben.
- Man erhält einen EXP Buff für 2 Stunden, wenn die Trophäe benutzt wird.
- Die Trophäe hat eine Haltbarkeit von 5 Tagen.
- Die Trophäe kann unendlich oft benutzt werden, aber nicht, während der Buff bereits aktiv ist.
- Trophäen werden automatisch in das Inventar aller Gildenmitglieder gelegt, sobald die Nachsaison endet.
- Buffs funktionieren mit Happy Kurs und EXP-Events.
- Buffs werden auch an Mitspieler gegeben, wenn man mit anderen in einer Runde ist.
- Während der Trophäen-Buff aktiv ist, kann man keine anderen EXP-Buffitems benutzen (Kraft der Mitspieler, Wiederkehrer Glücksmünzen, etc.)
Banner der Siegergilde auf den Kursen
So sahen die Banner nach der 1. Nachsaison aus.
Beispiele:
- Siegesbanner klein
- Siegesbanner groß
Siegerstatue
Einstellung des Buffs über die Siegerstatue
- Sobald die Sieger-Gilde feststeht, wird die Siegerstatue auf dem Platz aktiviert und erhält den Namen der Sieger-Gilde.
- Der Gildenleiter der Sieger-Gilde der Nachsaison kann, über einen Klick auf die Statue, EXP / NG / P.Density-Buffs einstellen. Dafür hat er 3 Tage Zeit.
- Dem Gildenleiter stehen 6 Punkte zur Aufteilung auf die drei Buff-Arten zur Verfügung. Die Gewichtung der Buffs kann damit frei gewählt werden.
Punkte | EXP |
---|---|
1 | EXP +5% |
2 | EXP +10% |
3 | EXP +14% |
4 | EXP +16% |
5 | EXP +18% |
6 | EXP +20% |
Punkte | NG |
---|---|
1 | NG +2% |
2 | NG +4% |
3 | NG +6% |
4 | NG +8% |
5 | NG +9% |
6 | NG +10% |
Punkte | UV |
---|---|
1 | 2 |
2 | 4 |
3 | 6 |
4 | 8 |
5 | 9 |
6 | 10 |
- Sobald der Buff-Einstellungszeitraum (3 Tage) beendet ist, kann der Gildenleiter keine Änderungen an den Einstellungen vornehmen.
Funktion des Buffs der Siegerstatue
- Nach Ablauf des Buff-Einstellungszeitraums können die Spieler, mit einem Klick auf die Statue und den Button „Gratulieren“, 14 Tage lang jeweils 1x täglich (Reset immer um 0:00) den vom Gildenleiter der Sieger-Gilde eingestellten Buff für sich selbst abholen.
- Der Siegerstatuen-Buff ist für alle Spieler erhältlich und wird erst nach dem Klick auf “Gratulieren“ an den gratulierenden Spieler ausgegeben. Dadurch ist er von jedem Spieler individuell einsetzbar.
- Dieser Buff verhält sich wie eine Glücksmünze und zählt nicht für die Mitspieler im Raum.
- Der Siegerstatuen-Buff ist mit EXP Events und Happykursen kompatibel und lässt sich auch mit einer Kraft der Mitspieler Münze (KdM) kombinieren.