Teamplay 2023 Details Frühling 2023

From soPedia
Jump to navigation Jump to search

Allgemein

Das Frühlings Teamplay 2023 findet vom 21.04.2023 (14:00 Uhr) bis zum 15.06.2023 (23:59 Uhr) statt.
Die Hauptseite des FrühlingsTeamplay 2023 findet ihr unter Teamplay 2023. Dort sind auch die Regeln, Preise und Einreichmethoden hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Frühlings TP 2023 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Aufgaben Übersicht Frühlings TP 2023.png

Aufgabenübersicht - Frühlings TP 2023 im Detail mit Erklär-Texten

Swift Stroke

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Sunset Bay (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 13x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 13 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 52x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 39 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 51 (bzw. 38x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 12 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 13x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Cadeiger(Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchnittlich muss jeder Spieler 6x Eagle oder besser (2 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 18 x Eagle oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 24 x Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Midas Valley (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 15x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 15 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 60x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 45 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 59 (bzw. 44x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 14 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 15 x rot.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Dino Park(Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -17 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -17 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -51
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -68
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -16. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -18 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Hela (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -25 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -25 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -75
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -100
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -24 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -26 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

NamChom CC (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 2x Albatros (3 unter Par) oder besser je Spieler. (Mindestscore der Karte = 0).
  • Wird die Runde zu 4. beendet, müssen mindestens 8 Albas oder besser zu sehen sein.
  • Bei 3 Spielern, reichen 6 Albas.
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Sunset Bay Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 8x rot pro Team, 10x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 16x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 15 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 15 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 16 x rot.

Sunset Bay Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 7x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt 14x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird relevant.

Sunset Bay Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -28 pro Team – keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -28 spielen ohne das blaue Lochscores (Par) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56 ohne blaue Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -27. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 ohne blaue Lochscores spielt.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

Cadeiger Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 9x rot pro Team, 9x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 18x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 17 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 17 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 18 x rot.

Cadeiger Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -22 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -22 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -46.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -21. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -23 spielt.

Cadeiger Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 7x Albatros (3 unter Par) oder besser je Karte. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt 7x Albatross (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Midas Valley Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -20 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -20 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -40.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -19. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -21 spielt.

Midas Valley Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 16x rot pro Team, 8x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 32x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 31 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 31 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 32 x rot.

Midas Valley Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 13x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt 26x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird relevant.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba als Gruppe.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x .
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Dino Park Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 15x Par oder besser als Gruppe, bis zu 3x Bogey oder schlechter.
  • Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Dino Park Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 12x rot als Gruppe, bis zu 6x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 11 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 11 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 12 x rot.

Dino Park schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -25 als Gruppe - keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von -25 gespielt werden, ohne das weiße Lochscores (Bogey oder schlechter) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen Score.

Hela Relay leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 4 x rot in Folge. (Mindestcore der Karte = 0).
  • Es müssen auf der Punktekarte mindestens 4 aufeinander folgende rote Scores (Birdie oder besser) zu sehen sein. An welchen Löchern diese gespielt werden, ist irrelavant.
    • Beispiel: Loch 1 Par, Loch 2, 3, 4 und 5 Birdie oder besser.
  • Ein HIO kann einen weißen oder blauen Lochscore ausgleichen, sofern er in der betreffenden Reihenfolge zu finden ist. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen oder blauen Score.

Hela Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 8 x rot in Folge. (Mindestcore der Karte = 0).
  • Es müssen auf der Punktekarte mindestens 8 aufeinander folgende rote Scores (Birdie oder besser) zu sehen sein. An welchen Löchern diese gespielt werden, ist irrelavant.
    • Beispiel: Loch 1 Par, Loch 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9 Birdie oder besser.
  • Ein HIO kann einen weißen oder blauen Lochscore ausgleichen, sofern er in der betreffenden Reihenfolge zu finden ist. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen oder blauen Score.

Hela Relay schwer/ 30 Punkte

  • Anforderung: 18x rot in Folge ("rote Karte").
  • Es dürfen auf der Punktekarte nur rote Lochscores (Birdie oder besser) zu sehen sein.
  • Ein HIO kann einen weißen oder blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen oder blauen Score.

NamChon CC Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 8x rot als Gruppe, bis zu 10x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 7 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 7 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 8 x rot.

NamChon CC Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -26 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

NamChon CC Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens x 13 Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Weiterführende Links

TP Ablauf

Punkteverteilung

Einreichmethoden für TP Runden

Fehler-Thread auf dem Shot Online Discord Kanal

Selbstkontrolle der gewerteten TP Aufgaben

Sobald die Überprüfung beendet wurde, wird euer Ergebnis in der dafür erstellten TP - Übersicht eingetragen. Dort könnt ihr auch ca. ab dem 03.05.2023 eure momentanen Gesamtpunkte sehen.

Preise



Zur TP 2023 Seite