Teamplay 2023 Details Herbst 2023

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Allgemein

Das Herbst Teamplay 2023 findet vom 19.10.2023 (12:00 Uhr) bis zum 13.12.2023 (23:59 Uhr) statt.
Die Hauptseite des Herbst-Teamplay 2023 findet ihr unter Teamplay 2023. Dort sind auch die Regeln, Preise und Einreichmethoden hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Herbst TP 2023 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Aufgabenübersicht Herbst Teamplay 2023.png

Aufgabenübersicht - Herbst TP 2023 im Detail mit Erklär-Texten

Swift Stroke

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Alfheim (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -23 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -23 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -69
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -92
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -22. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -24 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Hidden Forrest (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -16 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -16 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -48
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -64
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -15. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -17 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Hyundai Song Gia GC (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 13x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 13 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 52x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 39 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 51 (bzw. 38x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 12x rot inkl. 1 HIO, zählt als 13x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

CTPR (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -15 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -15 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -45
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -60
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -14. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -16 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Gladsheim (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 14x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler 14x Birdie oder besser (1 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 42 x Birdie oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 56 x Birdie oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Saint Bay (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 6 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 24x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 18 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 23 (bzw. 17x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 5x rot inkl. 1 HIO, zählt als 6x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Alfheim Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -16 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -16 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -32.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -15. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -17 spielt.

Alfheim Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 16x rot pro Team, 2x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam mindestens 32x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 31 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 31x rot inkl. 1 HIO, zählt als 32x rot.

Alfheim Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 12x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 24x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

Hidden Forrest Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 8x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 16x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

Hidden Forrest Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 5x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 10x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

Hidden Forrest Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 16x rot pro Team.
  • Beide Teams gemeinsam müssen 32x rot spielen.
  • Haben beide Teams nur 31x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 31x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 32x rot.

Hyundai Song Gia GC Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 10x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 20x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

Hyundai Song Gia GC Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -23 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -23 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -46.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -22 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -24 spielt.

Hyundai Song Gia GC Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -28 pro Team – keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -28 spielen ohne das weiße Lochscores (Bogey oder schlechter) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56 ohne weiße Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine weißen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -27. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 ohne weiße Lochscores spielt.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen Score.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba als Gruppe.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

CTPR Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -10 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

CTPR Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 11x rot als Gruppe, max. 7x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 10x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 10x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 11x rot.

CTPR Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -22 als Gruppe - keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von mindestens -22 gespielt werden, ohne dass blaue Lochscores (Par) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

Gladsheim Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 10x rot als Gruppe, max. 8x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 9x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 9x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 10x rot.

Gladsheim Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -25 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Gladsheim Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -30 als Gruppe - keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von mindestens -30 gespielt werden, ohne dass blaue Lochscores (Par) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

Saint Bay Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 10x Par oder besser als Gruppe
  • Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Saint Bay Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 8x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich, ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Saint Bay Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -19 als Gruppe - keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von -19 gespielt werden, ohne dass weiße Lochscores (Bogey oder schlechter) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen Score.

Weiterführende Links

TP Ablauf

Punkteverteilung

Einreichmethoden für TP Runden

Fehler-Thread

  • Den Fehlerthread findet ihr seit dem 12.12.2023 im neuen Forum
  • Zuvor war er auf Discord zu finden. Dort sind noch bereits korrigierte Posts zu sehen

Korrekturen fehlerhafter Posts

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