Teamplay 2023 Details Sommer 2023

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Allgemein

Das Sommer Teamplay 2023 findet vom 20.07.2023 (12:00 Uhr) bis zum 13.09.2023 (23:59 Uhr) statt.
Die Hauptseite des SommerTeamplay 2023 findet ihr unter Teamplay 2023. Dort sind auch die Regeln, Preise und Einreichmethoden hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Sommer TP 2023 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Aufgabenübersicht Sommer Teamplay 2023.png

Aufgabenübersicht - Sommer TP 2023 im Detail mit Erklär-Texten

Swift Stroke

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Wattsu (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 14x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchnittlich muss jeder Spieler 14x Birdie oder besser (1 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 42 x Birdie oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 56 x Birdie oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Forneus (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 8x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchnittlich muss jeder Spieler 8x Eagle oder besser (2 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 24 x Eagle oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 32 x Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Pearl Green Island (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -20 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -20 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -60
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -80
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -19. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -21 spielt
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Gleiger (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 12x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 12 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 36x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 48 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 47 (bzw. 35x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 11 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 12x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Sosori (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 2x Albatros (3 unter Par) oder besser je Spieler. (Mindestscore der Karte = 0).
  • Wird die Runde zu 4. beendet, müssen mindestens 8 Albas oder besser zu sehen sein.
  • Bei 3 Spielern, reichen 6 Albas.
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Bianca Fjord (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 6 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 24x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 18 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 23 (bzw. 17x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 5 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 6x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Wattsu Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -18 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -18 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -36.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -17. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -19 spielt.

Wattsu Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 16x rot pro Team, 2x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam mindestens 32x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 31 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 31 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 32 x rot.

Wattsu CC Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 3x Albatros (3 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt 6 x Albatross (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Forneus Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 10x rot pro Team, 8x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam mindestens 20x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 9 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / blauen Score.
  • Fazit: 9 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 10 x rot.

Forneus Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -25 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -25 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -50.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -24. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -26 spielt.

Forneus Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 18x rot pro Team.
  • Beide Teams gemeinsam müssen 36x rot spielen.
  • Haben beide Teams nur 35 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 35 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 36 x rot.

Pearl Green Island Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 9x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 18x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird relevant.

Pearl Green Island Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 5x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt mindestens 10x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird relevant.

Pearl Green Island Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -26 pro Team – keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -26 spielen ohne das weiße Lochscores (Bogey oder schlechter) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -52 ohne weiße Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine weißen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -25. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -27 ohne weiße Lochscores spielt.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen Score.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba als Gruppe.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Gleiger Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -10 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Gleiger Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 13x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 1 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Birdie oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Gleiger Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -24 als Gruppe - keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von mindestens -24gespielt werden, ohne das blaue Lochscores (Par) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

Sosori Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 12x rot als Gruppe, max. 6x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 11 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 11x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 12 x rot.

Sosori Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 12x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Sosori Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -36 als Gruppe - keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von mindestens -36 gespielt werden, ohne das blaue Lochscores (Par) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

Bianca Fjord Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 9x Par oder besser als Gruppe
  • Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Bianca Fjord Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -5 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Bianca Fjord Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 14x rot als Gruppe, max. 4x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 13 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 13 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 14 x rot.

Weiterführende Links

TP Ablauf

Punkteverteilung

Einreichmethoden für TP Runden

Fehler-Thread auf dem Shot Online Discord Kanal

Selbstkontrolle der gewerteten TP Aufgaben

Sobald die Überprüfung beendet wurde, wird euer Ergebnis in der dafür erstellten TP - Übersicht sichtbar. Dort könnt ihr auch eure momentanen Gesamtpunkte sehen.

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