Teamplay 2023 Details Winter 2022/2023

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Allgemein

Die Hauptseite des Winter Teamplay 2023 findet ihr unter Teamplay 2023. Dort sind auch die Regeln, Preise und Einreichmethoden hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des bereits beendeten Winter TP 2022/2023 zum nachlesen aufgelistet.

Winter Teamplay 2022/2023 - Details

  • Das Winter Teamplay 2023 fand vom 18.01.2023 (14:00 Uhr) bis zum 14.03.2023 (23:59 Uhr) statt.

Aufgabenübersicht - Winter TP 2022/2023

Detailansicht Aufgaben Winter TP 2023.png

Swift Stroke

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Volcano (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 16x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 64x rot spielen müssen. Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 48 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 63 (bzw. 47x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 15 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 16 x rot.

Tokentado Nagoya CC (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -24 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -24 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -72.
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -96.
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -23 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -25 spielt

Sky 72 Hanul (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 13x rot je Spieler – (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 13 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 52x rot spielen müssen. Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 39 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 51 (bzw. 38x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 12 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 13 x rot.

Fensalir (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchnittlich muss jeder Spieler 6x Eagle oder besser (2 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 18 x Eagle oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 24 x Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Abel Plena (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -17 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -17 spielen, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -51
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -68
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Spieler A spielt eine -16 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -18 spielt

Rufus Arena (Swift Stroke) / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 12x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden.
  • Durchnittlich muss jeder Spieler 12x Birdie oder besser (1 unter Par) spielen. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden, dies bedeutet:
  • 3 Spieler benötigen zusammen mindestens 36 x Birdie oder besser.
  • 4 Spieler benötigen zusammen mindestens 48 x Birdie oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Volcano Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -22 Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -22 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -44.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -21. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -23 spielt.

Volcano Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 2x Albatros (3 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt 4 x Albatross (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Volcano Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -32 pro Team – keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -32 spielen ohne das blaue Lochscores (Par) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -64 ohne blaue Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -31. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -33 ohne blaue Lochscores spielt.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen.
    • Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

Tokentado Nagoya CC Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 4x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt 8x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Tokentado Nagoya CC Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -23 Team pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -23 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -46.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -22. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -24 spielt.

Tokentado Nagoya CC Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 3x Albatros (3 unter Par) oder besser je Team. D.h. auf der Punktekarte müssen insgesamt 6 x Albatross (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Sky72 Hanul Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -14 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -14 spielen, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -28.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -13. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -15 spielt.

Sky72 Hanul Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 15x rot pro Team, 3x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 30x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 29 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 29 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 30 x rot.

Sky72 Hanul Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -28 pro Team – keine weißen Lochscores erlaubt. Blaue Scores (Par) dürfen gespielt werden.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -28 spielen ohne das weiße Lochscores (Bogey oder schlechter) vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 2 Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56 ohne weiße Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine weißen Scores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -28. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 ohne weiße Lochscores spielt.
  • Ein HIO kann einen weißen Lochscore ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen Score.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein "oder besser" für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba als Gruppe.

Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein „durchputten nach Erreichen der Anforderung“ zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x .
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Fensalir Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: 4x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Fensalir Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: 15x rot als Gruppe , 3x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 14 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 14 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 15 x rot.

Fensalir Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: -28 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Abel Plena Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: 8x rot als Gruppe, 10x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 7 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 7 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 8 x rot.

Abel Plena Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: -17 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Abel Plena Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: 10x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Rufus Arena Relay Modus leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: 18x Par oder besser als Gruppe
  • Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die "HIO - Joker Funktion" ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Rufus Arena Relay Modus normal / 20 Punkte

  • Anforderung: -16 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Rufus Arena Relay Modus schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: -26 als Gruppe - keine blauen Lochscores erlaubt. Weiße Scores (Bogey oder schlechter) dürfen gespielt werden.
  • Es muss ein Score von -26 gespielt werden, ohne das blaue Lochscores (Par) vorhanden sind.
  • Ein HIO kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen blauen Score.

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