Teamplay 2026 Details Frühling 2026

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Das Frühlings Teamplay 2026 findet vom 09.04. (11:00) bis zum 10.06.2026 (23:59) statt.
Die Ankündigung findet ihr auf der Shot Online Homepage.
Die Hauptseite des Teamplay 2026 findet ihr unter Teamplay 2026. Dort sind auch die Regeln, Preise und Methoden zum Einreichen hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Frühlings TP 2026 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Achtung.png Screen folgt

Swift Stroke auf schweren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er entweder als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder in der Aufzählung weggelassen werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 2., zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Sunset Bay - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -16 je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -16 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -64
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -48
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -32
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -15 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -17 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder im Post "weggelassen" werden.

Sunset Bay - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -28 ohne blau je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -28 spielen, ohne das blaue Lochscores vorhanden sind. Dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -112 ohne blaue Scores
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -84 ohne blaue Scores
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56 ohne blaue Scores
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Lochscores vorhanden sind.
    • Spieler A spielt eine -27 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -29 spielt ohne blaue Scores.
  • Wurde 1 blauer Lochscore gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen Score.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder im Post "weggelassen" werden.

Cadeiger - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 12 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 12 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 48 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 36 rote Scores zu sehen sein
  • Zu zweit werden 24 rote Scores benötigt.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 47 (bzw. 35 oder 23 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 11 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 12 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder im Post "weggelassen" werden.

Cadeiger - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -26 inkl. Albatros je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -26 und 1 Albatros spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -104 und es müssen mindestens 4 Albas oder besser auf der Karte zu sehen sein.
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -78 und es müssen mindestens 3 Albas oder besser auf der Karte zu sehen sein.
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -52 und es müssen mindestens 2 Albas oder besser auf der Karte zu sehen sein.
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore und die Anzahl der Albas auf der Karte stimmen.
    • Spieler A spielt eine -25 ohne Albatros . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -27 und 2x Albatros spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder im Post "weggelassen" werden.

Bear Lake - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 2 x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 8 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 6, bei 2 sind 4 ausreichend. )

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant."
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder im Post "weggelassen" werden.

Bear Lake - Swift Stroke schwer/ 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -8 ohne blau je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -8 spielen, ohne das blaue Lochscores vorhanden sind. Dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -32 ohne blaue Scores
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -24 ohne blaue Scores
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -16 ohne blaue Scores
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Lochscores vorhanden sind.
    • Spieler A spielt eine -7 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -9 spielt ohne blaue Scores.
  • Wurde 1 blauer Lochscore gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen Score.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder im Post "weggelassen" werden.

Swift Stroke auf leichten und mittleren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Midas Valley - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -23 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -23 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -92
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -69
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -22 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -24 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Midas Valley - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 11 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 44 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 33 )

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden."

Hela - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 24 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 18 )

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden."

Hela - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 17 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 17 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 68 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 51 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 67 (bzw. 50 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 16 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 17 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

NamChon CC - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 15 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 15 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 60 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 45 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 59 (bzw. 44 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 14 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 15 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

NamChon CC - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 3 x Albatros (3 unter Par) oder besser je Spieler. (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 12 Albas oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 9 )

"*Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.

  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden."

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Midas Valley - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 2 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 4 x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant."

Midas Valley - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 15 x rot pro Team, 3 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 30 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 29 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 29 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 30 x rot.

Midas Valley - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -32 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -32 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -64
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -31 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -33 spielt.

Hela - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 4 x rot in Folge pro Team, 14 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Es müssen auf der Punktekarte mindestens 4 aufeinander folgende rote Scores (Birdie oder besser) je Team (also 8 insgesamt) zu sehen sein. An welchen Löchern diese gespielt werden, ist irrelavant.
    • Beispiel: Team A: Loch 1 Par, Loch 2, 3, 4 und 5 Birdie oder besser. Team B kann die 4 roten Scores an anderen Löchern spielen. Beispiel Loch 7, 8, 9 und 10 Birdie.
  • Ein HIO kann einen weißen oder blauen Lochscore ausgleichen, sofern er einen Score in der betreffenden Reihenfolge ersetzt. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen oder blauen Score.
  • Haben beide Teams gemeinsam 8 x rot in Folge gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Fazit: 7 x rot in Folge in inkl. 1 HIO, zählt also als 8 x rot.

Hela - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 8 x rot in Folge pro Team, 10 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Es müssen auf der Punktekarte mindestens 8 aufeinander folgende rote Scores (Birdie oder besser) je Team (also 16 insgesamt) zu sehen sein. An welchen Löchern diese gespielt werden, ist irrelavant.
    • Beispiel: Team A: Loch 1 Par, Loch 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 und 9 Birdie oder besser. Team B kann die 8 roten Scores an anderen Löchern spielen. Beispiel Loch 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 und 14 Birdie.
  • Ein HIO kann einen weißen oder blauen Lochscore ausgleichen, sofern er einen Score in der betreffenden Reihenfolge ersetzt. Er zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. "löscht" er einen weißen oder blauen Score.
  • Haben beide Teams gemeinsam 16 x rot in Folge gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Fazit: 15 x rot in Folge in inkl. 1 HIO, zählt also als 16 x rot.

Hela - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 18 x rot in Folge pro Team, 0 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 36 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 35 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 35 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 36 x rot.

NamChon CC - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 8 x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant."

NamChon CC - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -25 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -25 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -50
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -24 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -26 spielt.

NamChon CC - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -31 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -31 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -62
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -30 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -32 spielt.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Sunset Bay - Relay leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 6 x rot als Gruppe, max. 12 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 5 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 5 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 6 x rot.

Sunset Bay - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -18 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Sunset Bay - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 10 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).

"*Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.

  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant."

Cadeiger - Relay leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -10 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Cadeiger - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 4 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).

"*Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.

  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant."

Cadeiger - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -29 als Gruppe, ohne dass weiße Lochscores vorhanden sind.
  • Ein Hio kann einen weißen Lochscore ausgleichen. Er zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen weißen Score.

Bear Lake - Relay leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 3 x Par oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).

"*Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant."

Bear Lake - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 5 x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).

"*Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.

    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant."

Bear Lake - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -12 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.