Teamplay 2026
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Ablauf-Teamplay - ab Frühling 2025
- Das Teamplay wird mehrmals im Jahr für eine vorgegebene Laufzeit von mehreren Wochen im Swift Stroke sowie im Viererspiel und im Relay Modus ausgetragen.
- Es kann grundsätzlich mit mehreren Charakteren vom selben Account am Teamplay teilgenommen werden, allerdings gehen sie alle getrennt in das Teamplay Ranking ein.
- Gespielt wird auf 6 verschiedenen Kursen im Swift Stroke sowie jeweils auf 3 Kursen im Viererspiel und im Relay Modus .
Schwierigkeitsgrade + Wertung
- Die Viererspiel- bzw Relay-Aufgaben sind in 3 Schwierigkeitsgrade (einfach, normal und schwer) unterteilt.
- Beachtet: Pro Viererspiel bzw. Relay Kurs fließt nur die mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Aufgabe in die Wertung ein. Also max. 3 Wertungen auf unterschiedlichen Kursen im Viererspiel und max. 3 Wertungen auf unterschiedlichen Kursen im Relay Modus (siehe Punkteverteilung).
- Ihr müsst euch beim Spielen nicht auf eine Variante festlegen, sondern könnt die Aufgaben auf den unterschiedlichen Kursen nach Belieben mischen, um die erforderliche Punktzahl für die gewünschte TP Box (Inhalte siehe hier) zu erreichen.
- Des Weiteren gibt es 6 Aufgaben im Swift Stroke. Diese sind, wie schon beim Winter Teamplay, in 2 Schwierigkeitsgrade (normal + schwer) unterteilt.
- Auch hier gilt, dass nur die mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Aufgabe in die Wertung einfließt.
Spielerzahl + Hilfe
- Die Runden im Swift Stroke auf leichten und mittleren Kursen können sowohl mit 3 als auch mit 4 Spielern begonnen werden. Es müssen aber immer mindestens 3 Spieler die Aufgabe erfolgreich beenden.
- Die Runden im Swift Stroke auf schweren Kursen können sowohl mit 2 als auch mit 3 oder 4 Spielern begonnen werden. Es müssen aber immer mindestens 2 Spieler die Aufgabe erfolgreich beenden.
- Wichtig: Bei einer Swift Stroke Runde die zu viert gestartet wurde, muss auf dem Screenshot zu sehen sein, dass 4 Spieler bei Spielbeginn im Raum waren. Hat ein Spieler die Aufgabe nicht erfolgreich beendet, muss dieser in der Ergebnismeldung kenntlich gemacht oder weggelassen werden.
Im Viererspiel bzw. Relay Modus, ist immer ein Abschluss durch alle 4 Spieler erforderlich.
- Wie bei den vorherigen Teamplays können nicht erreichte Scores durch Mitspieler/Teams ausgeglichen werden. Des Weiteren gilt, erzielt ein Spieler/Team z. B. ein Hole in One, kann er damit einen blauen oder weißen Score ausgleichen.
- Runden mit NPCs oder einem KI-Kumpel werden nicht gewertet!
Punkteverteilung
Swift Stroke
- Aufgaben im Swift Stroke geben euch in der "normalen" Variante 20 Punkte.
- Für eine schwere Aufgabe erhaltet ihr 30 Punkte.
- WICHTIG
Pro Kurs im Swift wird nur die schwerste der erfolgreich bestandenen Aufgaben je Kurs gewertet.
Spielt ihr also im Swift z.B. Sunset Bay normal (20 Punkte) und Sunset Bay schwer (30 Punkte), so erhaltet ihr für Sunset Bay Swift 30 Punkte nicht 50.
Viererspiel
- Aufgaben der einfachen Viererspielvariante geben euch jeweils 10 Punkte.
- In der normalen Viererspielvariante erhaltet ihr jeweils 20 Punkte.
- Wenn ihr die schwere Viererspielversion spielt, sammelt ihr jeweils 30 Punkte.
- WICHTIG
Pro Kurs im Viererspiel wird nur die schwerste der erfolgreich bestandenen Aufgaben je Kurs gewertet.
Spielt ihr also im Viererspiel z.B. Sunset Bay einfach (10 Punkte) und Sunset Bay schwer (30 Punkte), erhaltet ihr für Sunset Bay Viererspiel 30 Punkte nicht 40.
Relay - Modus
- Aufgaben der einfachen Relay Variante geben euch jeweils 10 Punkte.
- In der normalen Relay Variante erhaltet ihr jeweils 20 Punkte.
- Wenn ihr die schwere Relay Version spielt, sammelt ihr jeweils 30 Punkte.