Teamplay 2026 Details Herbst 2026

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Allgemein

Das Herbst Teamplay 2026 findet vom 20.10.2026 (12:00) bis zum 16.12.2026 (23:59) statt.
Die Ankündigung findet ihr auf der Shot Online Homepage.
Die Hauptseite des Teamplay 2026 findet ihr unter Teamplay 2026. Dort sind auch die Regeln, Preise und Methoden zum Einreichen hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Herbst TP 2026 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

folgt

Swift Stroke auf leichten und mittleren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Alfheim - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 5 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 20 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 15 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Alfheim - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 17 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 17 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 68 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 51 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 67 (bzw. 50 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 16 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 17 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Gladsheim - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -22 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -22 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -88
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -66
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -21 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -23 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Gladsheim - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -30 ohne blau je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -30 spielen ohne dass blaue Lochscores vorhanden sind, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -120 ohne blaue Scores
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -90 ohne blaue Score
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Lochscores vorhanden sind.
  • Ein Hio kann einen blauen Score ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen Score.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Hyundai Song Gia GC - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 13 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 13 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 52 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 39 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 51 (bzw. 38 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 12 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 13 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Hyundai Song Gia GC - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -28 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -28 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -112
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -84
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -27 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -29 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Swift Stroke auf schweren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern. Ausnahme Bear Lake. Hinweis an der Aufgabe beachten.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er entweder als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder in der Aufzählung weggelassen werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 2., zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

CT Park Royal - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 11 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
    • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 11 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 44 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 33 rote Scores zu sehen sein. 2 Spieler benötigen 22 mind. rote Scores
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 43 (bzw. 32 oder 21 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 10 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 11 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

CT Park Royal - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 16 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 64 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 48 rote Scores zu sehen sein. 2 Spieler benötigen mind. 32 x rot.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 63 (bzw. 47 oder 31 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 15 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 16 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Hidden Forest - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 4 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 12, 2 benötigen 8 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Hidden Forest - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 15 x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 60 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 45, 2 benötigen 30 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Saint Bay - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6 x rot je Spieler -
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 6 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 24 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 18 rote Scores zu sehen sein. Bei 2 Spielern sind 12 rote Scores nötig.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 23 (bzw. 17 oder 11 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 5 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 6 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Saint Bay - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 5 x Eagle oder besser je Spieler
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 20 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 15, 2 benötigen 10 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern. Ausnahme Saint Bay. Es muss aber erkennbar sein, dass nicht absichtlich durchgeputtet wurde.

Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Alfheim - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -17 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -17 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -34
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -16 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -18 spielt.

Alfheim - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 15 x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 30 x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Alfheim - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -27 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -27 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -54
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -26 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -28 spielt.

Gladsheim - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 10 x rot pro Team, (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 20 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 19 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 19 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 20 x rot.

Gladsheim - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 6 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 12 x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Gladsheim - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 18 x rot pro Team, (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 36 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 35 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 35 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 36 x rot.

Hyundai Song Gia GC - Viererspiel einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -11 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -11 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -22
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -10 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -12 spielt.

Hyundai Song Gia GC - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 14 x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 28 x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Hyundai Song Gia GC - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -28 pro Team – ohne weiße Lochscores.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -28 spielen, ohne das weiße Lochscores vorhanden sind. Dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -56 ohne dass weiße Scores vorhanden sind.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und auf der Karte keine weißen Scores sind.
  • Team A spielt eine -27 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -29 spielt und keine weißen Scores vorhanden sind.
  • Wurde ein weißer Lochscore gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen weißen Score.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

CT Park Royal - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 8 x rot als Gruppe, max. 10 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 7 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 7 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 8 x rot.

CT Park Royal - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 11 x Birdie (1 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder blauen Scores gefordert wird, relevant.

CT Park Royal - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 2 x Albatros (3 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Hidden Forest - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -10 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Hidden Forest - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -16 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Hidden Forest - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -23 als Gruppe, ohne dass blaue Lochscores vorhanden sind.
  • Ein Hio kann einen blauen Lochscore ausgleichen. Er zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen Score.

Saint Bay - Relay einfach / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 8 x Par oder besser als Gruppe.
  • Ein Hole in One zählt immer als Par oder besser. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Saint Bay - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -6 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Saint Bay - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -18 als Gruppe, ohne dass weiße Lochscores vorhanden sind.
  • Ein Hio kann einen weißen Lochscore ausgleichen. Er zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen weißen Score.