Teamplay 2026 Details Sommer 2026

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Allgemein

Das Sommer Teamplay 2026 findet vom 31.07. (12:00) bis zum 15.09.2026 (23:59) statt.
Die Ankündigung findet ihr auf der Shot Online Homepage.
Die Hauptseite des Teamplay 2026 findet ihr unter Teamplay 2026. Dort sind auch die Regeln, Preise und Methoden zum Einreichen hinterlegt.
Der Übersicht halber sind hier die Aufgaben des Sommer TP 2026 zum Nachlesen aufgelistet.

Aufgaben + Hinweise auf einen Blick

Aufgabenübersicht Sommer TP 2026.png

Swift Stroke auf schweren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern. Ausnahme Bianca Fjord. Es muss aber erkennbar sein, dass nicht absichtlich durchgeputtet wurde.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er entweder als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder in der Aufzählung weggelassen werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 2., zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Pearl Green Island - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 5 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 20 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 15, 2 benötigen 10)
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Pearl Green Island - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 8 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 32 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 24, 2 benötigen 16 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Dino Park - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 12 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 12 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 48 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 36 rote Scores zu sehen sein.
  • 2 Spieler benötigen 24 rote Scores.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 47 (bzw. 35 oder 23 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 11 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 12 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Dino Park - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -20 ohne blau je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -20 spielen, ohne das blaue Lochscores vorhanden sind. Dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -80 ohne blaue Scores
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -60 ohne blaue Scores
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -40 ohne blaue Scores
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Lochscores vorhanden sind.
    • Spieler A spielt eine -19 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -21 spielt ohne blaue Scores.
  • Wurde 1 blauer Lochscore gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen Score.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet oder im Post weggelassen werden.

Bianca Fjord - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -6 je Spieler.
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -6 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -24
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -18
  • 2 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -12
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -5 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -7 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Bianca Fjord - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 12 x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 2, 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 48 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 36, 2 benötigen 24 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Swift Stroke auf leichten und mittleren Kursen

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Hilfe / Ausgleich durch Mitspieler ist erlaubt. Schafft 1 Spieler die Aufgabe **auch durch Hilfe nicht**, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.
Alle Aufgaben können sowohl zu 3. als auch zu 4. gestartet und beendet werden.

Wattsu - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 14 x Birdie oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 56 Birdies oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 42 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Wattsu - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 10 x Eagle oder besser je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 40 Eagles oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 30 )
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Forneus - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -22 je Spieler.
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Durchschnittlich muss jeder Spieler einen Score von -22 spielen, dies bedeutet:
  • 4 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -88
  • 3 Spieler benötigen einen Gesamtscore von mindestens -66
  • Sollte ein Spieler nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
    • Spieler A spielt eine -21 . Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Spieler B mindestens eine -23 spielt.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Forneus - Swift Stroke schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 2 x Albatros (3 unter Par) oder besser je Spieler. (Mindestscore der Karte = 0).
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 8 Albas oder mehr zu sehen sein. (Bei 3 Spielern reichen 6 )
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Sosori - Swift Stroke normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 16 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 16 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 64 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 48 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 63 (bzw. 47 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 15 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 16 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Sosori - Swift Stroke schwer / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 18 x rot je Spieler - (Mindestscore der Karte = 0)
  • Kann mit 3 oder 4 Spielern gestartet und beendet werden
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 18 rote Scores je Spieler zu sehen sein. Alle anderen Scores sind irrelevant. Fehlende Scores einzelner Spieler können durch Mitspieler ausgeglichen werden.
  • Das bedeutet, dass 4 Spieler gemeinsam 72 x rot spielen müssen.
  • Wird die Runde zu dritt beendet, müssen 54 rote Scores zu sehen sein.
  • Haben alle Spieler gemeinsam nur 71 (bzw. 53 x) rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 17 x rot inkl. 1 HIO, zählt als 18 x rot
  • Schafft 1 Spieler die Aufgabe auch durch Hilfe nicht, so muss er als (nicht geschafft) gekennzeichnet werden.

Viererspiel

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern. Ausnahme Bianca Fjord. Es muss aber erkennbar sein, dass nicht absichtlich durchgeputtet wurde.

Alle geforderten Lochscores ( z.B. rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) werden pro Team ( A oder B) und Loch als 1x berechnet.
Hilfe / Ausgleich durch das 2. Team, ist bei allen Aufgaben erlaubt.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Pearl Green Island - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 9 x Birdie (1 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 18 x Birdie (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 1 unter Par und wird als Birdie gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Birdie nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Pearl Green Island - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 13 x rot pro Team, max. 5 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Haben beide Teams gemeinsam 26 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 25 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 25 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 26 x rot.

Pearl Green Island - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -24 pro Team - ohne blaue Lochscores.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -24 spielen, ohne das blaue Lochscores vorhanden sind. Dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -48 ohne blaue Scores.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und keine blauen Lochscores vorhanden sind.
  • Team A spielt eine -23. Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -25 spielt und auf der Karte keine blauen Scores vorhanden sind.
  • Wurde ein blauer Lochscore gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen Score.

Dino Park - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø -5 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -5 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -10
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -4 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -6 spielt.

Dino Park - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø -15 pro Team – weiß & blau erlaubt.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -15 spielen, dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -30
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt.
  • Team A spielt eine -14 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -16 spielt.

Dino Park - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø -23 pro Team – ohne weiße Lochscores.
  • Durchschnittlich muss jedes Team im Viererspiel einen Score von -23 spielen, ohne das weiße Lochscores vorhanden sind. Dies bedeutet:
  • Zwei Teams benötigen einen Gesamtscore von mindestens -46 stimmt und keine weißen Scores vorhanden sind.
  • Sollte ein Team nicht den geforderten Score schaffen, reicht es immer noch, wenn der Gesamtscore stimmt und auf der Karte keine weißen Scores sind.
  • Team A spielt eine -22 Nach 18 Loch ist die Aufgabe dennoch geschafft, wenn Team B mindestens eine -24 spielt und keine weißen Scores vorhanden sind.
  • Wurde ein weißer Lochscore gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen weißen Score.

Bianca Fjord - Viererspiel leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Ø 9 x Par pro Team - weiß erlaubt.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt: 18 x Par (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer besser als Par und wird als Par gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Par nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Bianca Fjord - Viererspiel normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Ø 7 x rot pro Team, max. 11 x weiß oder blau.
  • Haben beide Teams gemeinsam 14 x rot gespielt, sind die restlichen Scores irrelevant, solange der Mindestscore der Karte eingehalten wird.
  • Haben beide Teams nur 13 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. Er zählt 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 13 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 14 x rot.

Bianca Fjord - Viererspiel schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Ø 4 x Eagle (2 unter Par) oder besser je Team.
  • Auf der Scorekarte müssen im Schnitt 8 x Eagle (oder besser) zu sehen sein. - (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 ist immer mindestens 2 unter Par und wird als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben, in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird, relevant.

Relay Modus

Bei allen Aufgaben gilt immer ein oder besser für den angegebenen Score, die Anzahl an rot, Par, Birdie, Eagle oder Alba.
Der Mindestscore der gesamten Karte = 0 um ein durchputten nach Erreichen der Anforderung zu verhindern.
Jede Spalte (Lochnummer) auf der Scorekarte gilt als 1x. Das bedeutet, dass max 18x des geforderten Lochscores (rot, Par, Birdie, Eagle, Alba) auf der Karte als Gruppe zu erreichen sind.
Alle Aufgaben müssen dem Modus entsprechend zu 4. beendet werden.

Wattsu - Relay leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 4 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Wattsu - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -25 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Wattsu - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 17 x rot als Gruppe, max. 1 x weiß oder blau (Mindestscore der Karte = 0).
  • Hat die Gruppe nur 16 x rot gespielt, kann man dies durch einen HIO ausgleichen.
    • Der HIO zählt nun quasi doppelt. 1. als roter Score und 2. löscht er einen blauen / weißen Score.
  • Fazit: 16 x rot inkl. 1 HIO, zählt also als 17 x rot.

Forneus - Relay leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -16 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Forneus - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 6 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Forneus - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 11 x Eagle (2 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One ist immer mindestens 2 unter Par (ganz gleich ob es sich um ein Par 3, 4 oder 5 handelt) und zählt als Eagle oder besser.
  • Ein HIO am Par 3, 4 oder 5 wird also als Eagle gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Eagle nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Sosori - Relay leicht / 10 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -20 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.

Sosori - Relay normal / 20 Punkte

  • Anforderung: Mindestens 2 x Albatros (3 unter Par) oder besser als Gruppe (Mindestscore der Karte = 0).
  • Ein Hole in One am Par 5 ist 4 unter Par (Condor) und zählt daher auch als Albatros oder besser.
  • Ein Hole in One am Par 4 ist 3 unter Par und zählt daher auch als Albatros.
  • Ein Hole in One am Par 3 ist nur 2 unter Par und zählt nicht als Albatros.
  • Fazit: Ein HIO am Par 4 und 5 wird als Albatros gezählt. Allerdings zählt er nicht doppelt (Joker) und kann somit einen schlechteren Score als Albatros nicht löschen.
    • Die HIO - Joker Funktion ist nur bei Aufgaben in denen eine bestimmte Zahl von roten, blauen oder weißen Scores gefordert wird relevant.

Sosori - Relay schwer / 30 Punkte

  • Anforderung: Mindestens -35 als Gruppe – weiß & blau erlaubt.